Statystyka Al Jubail vs Al-Bukayriyah
| 1.87 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.65 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.9 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.47 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
21 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 21 |
Wrzuć
|
16 |
| 13 |
Faule
|
14 |
| 0 |
Żółte kartki
|
4 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 44 |
Wygrane pojedynki
|
47 |
| 10/10 (100%) |
Odbiory |
4/6 (67%) |
| 27 |
Wybicia
|
21 |
| 13 |
Przechwyty
|
10 |
| 264/341 (77%) |
Podania |
389/454 (86%) |
| 20/50 (40%) |
Długie Podania |
32/48 (67%) |
| 50/84 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
77/113 (68%) |
| 0.53 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.29 |
| 4/14 (29%) |
Dośrodkowania |
4/18 (22%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 2.47 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.9 |
| 1.47 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.1 |
| 0.96 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.23 |
| 38% |
Posiadanie piłki
|
62% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.8 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 14 |
Wrzuć
|
8 |
| 3 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 6/6 (100%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 11 |
Wybicia
|
12 |
| 5 |
Przechwyty
|
7 |
| 119/160 (74%) |
Podania |
236/268 (88%) |
| 10/26 (38%) |
Długie Podania |
14/25 (56%) |
| 28/45 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
48/68 (71%) |
| 0.33 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.3 |
| 4/10 (40%) |
Dośrodkowania |
1/9 (11%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.8 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.2 |
| 0.91 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.42 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.47 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 7 |
Wrzuć
|
8 |
| 10 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
1/2 (50%) |
| 16 |
Wybicia
|
9 |
| 8 |
Przechwyty
|
3 |
| 145/181 (80%) |
Podania |
153/186 (82%) |
| 10/24 (42%) |
Długie Podania |
18/23 (78%) |
| 22/39 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/45 (64%) |
| 0.2 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.99 |
| 0/4 (0%) |
Dośrodkowania |
3/9 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 2.47 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.1 |
| 1.47 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.1 |
Al Jubail vs Al-Bukayriyah ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
ALJ
- %
BUK
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
ALJ
- 33%
BUK
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!