Statystyka Chengdu Qianbao vs Henan Songshan Longmen
| 1.51 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.42 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 22 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 8 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 11 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.33 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 8 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 30 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
16 |
| 12 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 24 |
Wrzuć
|
27 |
| 18 |
Faule
|
14 |
| 3 |
Żółte kartki
|
4 |
| 64 |
Wygrane pojedynki
|
62 |
| 12/16 (75%) |
Odbiory |
6/15 (40%) |
| 8 |
Przechwyty
|
15 |
| 420/516 (81%) |
Podania |
388/485 (80%) |
| 43/75 (57%) |
Długie Podania |
20/62 (32%) |
| 128/181 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
54/115 (47%) |
| 1.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.71 |
| 8/31 (26%) |
Dośrodkowania |
2/10 (20%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.33 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.33 |
| 0.22 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.11 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 6 |
Wrzuć
|
12 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
2/7 (29%) |
| 4 |
Przechwyty
|
6 |
| 139/181 (77%) |
Podania |
196/231 (85%) |
| 20/31 (65%) |
Długie Podania |
6/22 (27%) |
| 39/60 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/54 (56%) |
| 0.39 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.38 |
| 2/9 (22%) |
Dośrodkowania |
1/3 (33%) |
| 0.77 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.29 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.92 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.01 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 16 |
Wrzuć
|
9 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 130/163 (80%) |
Podania |
140/177 (79%) |
| 13/26 (50%) |
Długie Podania |
9/24 (38%) |
| 44/65 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
23/44 (52%) |
| 0.23 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.32 |
| 2/9 (22%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.01 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.92 |
| 0.01 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.92 |
| 0.52 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.02 |
| 70% |
Posiadanie piłki
|
30% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 2 |
Wrzuć
|
6 |
| 6 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
1/4 (25%) |
| 1 |
Przechwyty
|
5 |
| 151/172 (88%) |
Podania |
52/77 (68%) |
| 45/56 (80%) |
Podania w ostatniej tercji |
1/17 (6%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
Chengdu Qianbao vs Henan Songshan Longmen ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar FA
Kto wygra?
CHR
- %
HEN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CHR
- 33%
HEN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!