Beerschot - Lommel SK 09.05.2026
Runda kwalifikacyjna 2
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 0
2. dogrywka
1 - 3
Statystyki przedmeczowe
10
Mecze
10
7
Wygrywa
5
2
Rysuje
2
1
Straty
3
22
Zdobyte
18
12
Przyznany
12
+10
Różnica bramek
+6
6
Średnia bramek w meczu
7
2.2
Gole strzelone na mecz
1.8
1.2
Gole zdobyte na mecz
1.2
3.4
Obie drużyny zdobyły
3
27.4'
Minuty/Gol strzelony
30'
Najlepsi strzelcy
#
Goals
Statystyki z 25/26 sezonu Pro League
Kto wygra?
BEE
- %
LOM
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
BEE
- 33%
LOM
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
2
|
D. Wouters
|
|
4
|
J. Pelupessy
|
|
6
|
J. Van Duiven
|
| 3 M. Govaers |
(Z. Vancsa 93)
|
|
8
|
T. Reyners
|
|
10
|
J. Banguera
|
| 7 R. Van La Parra |
J. Tolinsson
|
|
15
|
(T. Eyoma 3) |
32
|
L. Schoofs
|
|
33
|
L. Lopez
|
|
71
|
(N. Rommens 8) |
| 75 Nilton |
M. Pieklak(G)
|
|
76
|
R. Seuntjens
|
| 45 E. Brahic | (R. van Duiven 11) |
|
78
|
S. De Grand
|
| 18 R. Sanusi | |
Zmiennicy |
|
|
21
|
M. Salah El Boukammiri
|
|
16
|
A. Reumers
|
|
17
|
N. Corthouts
|
|
45
|
R. van Duiven
|
| (76 D. Gyamfi) | (R. Seuntjens 30) |
|
7
|
H. Oware
|
| (10 G. Claes) |
Z. Vancsa
|
|
3
|
(J. Van Duiven 9) |
| (6 B. Van den Eynden) |
N. Rommens
|
|
26
|
(L. Lopez 18) |
|
18
|
N. Ivezic
|
| (78 Genki Haraguchi) |
T. Eyoma
|
|
75
|
(J. Tolinsson 14) |
| (71 K. Masui) | |
|
1
|
|
| Trener | |
| M. Messoudi | L. Johnson |
Komentarz tekstowy
Ogólna
BEE
LOM
[12:17:55]`
—
Rozpoczęcie meczu
7’`
—
Rzut rożny
17’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Ostrzeżenie
24’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut od bramki
31’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut rożny
37’`
—
Rzut rożny
39’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
45 + 2’`
—
Czas doliczony
Stadion Olimpijski huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
45 + 2’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut od bramki
[13:05:30]`
—
Przerwa w połowie meczu
[13:21:55]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
48’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
50’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut rożny
52’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Trener dokonuje zmiany
56’`
—
Trener dokonuje zmiany
56’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Rzut rożny
57’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut rożny
58’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut rożny
60’`
—
Rzut rożny
61’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut wolny
64’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Zmiana gracza
71’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Rzut rożny
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Gol z asystą
0 — 2
75’`
—
Trener dokonuje zmiany
77’`
—
Gol z asystą
0 — 3
77’`
—
Zmiana gracza
77’`
—
Trener dokonuje zmiany
81’`
—
Rzut od bramki
83’`
—
Gol z asystą
1 — 3
85’`
—
Rzut wolny
85’`
—
Ostrzeżenie
87’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Żółta kartka
89’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Stadion Olimpijski.
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
[14:10:57]`
—
Koniec czasu gry
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia Laforge Nicolas ogłasza koniec czasu na Stadion Olimpijski po pasjonującym spotkaniu.
7’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut wolny
31’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut rożny
44’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 2’`
—
Rzut wolny
45 + 2’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut wolny
56’`
—
Trener dokonuje zmiany
56’`
—
Trener dokonuje zmiany
56’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Rzut rożny
58’`
—
Rzut rożny
59’`
—
Rzut rożny
60’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Rzut wolny
66’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Rzut od bramki
72’`
—
Rzut rożny
77’`
—
Zmiana gracza
77’`
—
Trener dokonuje zmiany
83’`
—
Gol z asystą
1 — 0
85’`
—
Ostrzeżenie
87’`
—
Rzut od bramki
88’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Żółta kartka
17’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Ostrzeżenie
24’`
—
Rzut od bramki
30’`
—
Rzut od bramki
35’`
—
Rzut rożny
39’`
—
Rzut od bramki
43’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
52’`
—
Rzut wolny
57’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut rożny
64’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Zmiana gracza
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Zmiana gracza
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Gol z asystą
0 — 2
75’`
—
Trener dokonuje zmiany
77’`
—
Gol z asystą
0 — 3
81’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut wolny
90 + 4’`
—
Rzut od bramki
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
9
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
-
Podania
16/33(48%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.1
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
26
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
7.5
G
-
Prź
1
RM
13
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
64
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
4.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
1
xGOT
0.07
Strzały niecelne
2
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
1
Strzały w Polu Kary
1
Strzały poza Polem Kary
2
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
26
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
1
RM
13
Oc
8.1
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
64
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
4.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
Podania
8/8(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.02
Podania w ostatniej tercji
5/5(100%)
Dotknięcia
23
Długie Podania
-
Dośrodkowania
1/1(100%)
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
2
Spalony
-
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
26
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
64
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
7.5
G
-
Prź
1
RM
13
Oc
4.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
14
Pojedynki Powietrzne
3/3(100%)
Pojedynki Na Ziemi
8/11(73%)
Faule
1
Odbiory
4/6(67%)
Przechwyty
1
Wybicia
4
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
1
Prź
1
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
64
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
64
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
70
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
75
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
56
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
26
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
34
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
7.5
G
-
Prź
1
RM
13
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
69
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
26
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
21
Oc
4.7
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
2.28
Bramkarz ratuje życie
11
xGOT przyjęte
3.28
Stracone Gole
1
Ciosy
3
Rzuty
5
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
4.7
SG
3
OB
-
ZB
-0.7
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.