Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Knattspyrnufelag Akureyrar - Silkeborg 31.07.2025

Runda kwalifikacyjna 2

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 2 - 2
2. extra dogrywka

Statystyka Knattspyrnufelag Akureyrar vs Silkeborg

2.96 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.82
37% Posiadanie piłki 63%
5 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 5
21 Strzały ogółem 22
7 Strzały na bramkę 7
8 Strzały z bramki 4
12 Strzały w Polu Kary 14
9 Strzały poza Polem Kary 8
2.58 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.72
6 Strzały zablokowane 11
1 Trafić w słupek 0
31 Dotknięcia w polu przeciwnika 43
0 Spalony 3
19 Rzuty wolne 16
5 Rzuty rożne 5
11 Wrzuć 27
16 Faule 19
1 Błędy prowadzące do strzału 0
0 Błędy prowadzące do bramki 1
3 Żółte kartki 1
57 Wygrane pojedynki 49
10/16 (63%) Odbiory 13/18 (72%)
30 Wybicia 37
18 Przechwyty 11
364/466 (78%) Podania 728/836 (87%)
39/84 (46%) Długie Podania 24/57 (42%)
59/99 (60%) Podania w ostatniej tercji 176/251 (70%)
1.07 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.22
7/19 (37%) Dośrodkowania 4/13 (31%)
4 Bramkarz ratuje życie 5
2.72 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.58
-0.28 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.58

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
1
Goals
3
4
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Knattspyrnufelag Akureyrar Knattspyrnufelag Akureyrar

Brak dostępnych danych

Silkeborg Silkeborg

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Liga Konferencji Europy UEFA

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AKU
SIL
[14:01:10]` Rozpoczęcie meczu
image 34’` Strzelony rzut karny 1 — 0
[14:46:23]` Przerwa w połowie meczu
[15:02:47]` Gra wznowiona po przerwie
54’` Gol 1 — 1 image
62’` Gol 1 — 2 image
image 86’` Strzelony gol 2 — 2
[15:50:59]` Przerwa w połowie meczu
[15:54:52]` Początek pierwszej dogrywki
[16:11:14]` Przerwa w meczu
[16:13:41]` Początek drugiej dogrywki
114’` Piłka w siatce 2 — 3 image
[16:30:01]` Ostatni gwizdek
Wszystko skończyło się na Akureyrarvollur, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 34’` Strzelony rzut karny 1 — 0
image 86’` Strzelony gol 2 — 0
54’` Gol 0 — 1 image
62’` Gol 0 — 2 image
114’` Piłka w siatce 0 — 3 image