Statystyka Lommel SK vs Liege
| 2.01 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.63 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 19 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 8 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 1.47 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.94 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 25 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 18 |
Wrzuć
|
11 |
| 15 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 48 |
Wygrane pojedynki
|
49 |
| 12/17 (71%) |
Odbiory |
11/18 (61%) |
| 8 |
Przechwyty
|
9 |
| 503/570 (88%) |
Podania |
306/379 (81%) |
| 27/48 (56%) |
Długie Podania |
34/66 (52%) |
| 182/223 (82%) |
Podania w ostatniej tercji |
67/87 (77%) |
| 1.98 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.93 |
| 5/28 (18%) |
Dośrodkowania |
3/16 (19%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 0.94 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.47 |
| -0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.47 |
| 0.56 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.12 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 9 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.88 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 7/9 (78%) |
Odbiory |
5/10 (50%) |
| 6 |
Przechwyty
|
6 |
| 235/271 (87%) |
Podania |
212/254 (83%) |
| 17/30 (57%) |
Długie Podania |
19/30 (63%) |
| 85/104 (82%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/50 (78%) |
| 0.6 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.54 |
| 4/15 (27%) |
Dośrodkowania |
1/8 (13%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.88 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.19 |
| -0.12 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.19 |
| 1.45 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.51 |
| 70% |
Posiadanie piłki
|
30% |
| 10 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 1.28 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 1 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 8 |
Wrzuć
|
4 |
| 11 |
Faule
|
1 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
6/8 (75%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 268/299 (90%) |
Podania |
94/125 (75%) |
| 10/18 (56%) |
Długie Podania |
15/36 (42%) |
| 97/119 (82%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/37 (76%) |
| 1.38 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.39 |
| 1/13 (8%) |
Dośrodkowania |
2/8 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.28 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.28 |
Lommel SK vs Liege ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
LOM
- %
RFCL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LOM
- 33%
RFCL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!