Nagoya Grampus - Sanfrecce Hiroshima 18.03.2026
Runda 7
Główne wydarzenia
1. dogrywka
1 - 0
2. dogrywka
2 - 1
| 0.96 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.77 |
| 44% | Posiadanie piłki | 56% |
| 1 |
Duże szanse
|
0 |
| 13 | Strzały ogółem | 17 |
| 7 | Strzały na bramkę | 3 |
| 3 | Strzały z bramki | 10 |
| 12 | Strzały w Polu Kary | 11 |
| 1 | Strzały poza Polem Kary | 6 |
| 2.01 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.93 |
| 3 | Strzały zablokowane | 4 |
| 0 | Trafić w słupek | 1 |
| 25 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 30 |
| 1 | Spalony | 0 |
| 16 | Rzuty wolne | 11 |
| 7 | Rzuty rożne | 5 |
| 18 | Wrzuć | 25 |
| 11 | Faule | 16 |
| 1 | Żółte kartki | 2 |
| 55 | Wygrane pojedynki | 58 |
| 5/14 (36%) | Odbiory | 13/18 (72%) |
| 41 | Wybicia | 22 |
| 11 | Przechwyty | 10 |
| 257/360 (71%) | Podania | 356/462 (77%) |
| 24/64 (38%) | Długie Podania | 28/57 (49%) |
| 72/116 (62%) | Podania w ostatniej tercji | 133/192 (69%) |
| 0.59 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
1.16 |
| 10/23 (43%) | Dośrodkowania | 6/26 (23%) |
| 2 | Bramkarz ratuje życie | 5 |
| 0.93 |
xGOT przyjęte
|
2.01 |
| -0.07 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.01 |
Nagoya Grampus vs Sanfrecce Hiroshima ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
NGE
- %
SAN
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
NGE
- 33%
SAN
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
11
|
K. Osako(G)
|
| 7 R. Izumi |
H. Araki
|
|
13
|
H. Kawabe
|
|
14
|
(N. Maeda 41) |
| 8 K. Shiihashi |
R. Germain
|
|
15
|
(A. Suzuki 10)
|
|
19
|
N. Arai
|
| 44 S. Mori | (K. Jusung 37) |
22
|
T. Matsumoto
|
|
25
|
S. Nakano
|
|
27
|
K. Kinoshita
|
|
31
|
S. Sasaki
|
|
35
|
(T. Shichi 16) |
|
70
|
T. Shiotani
|
| 2 Y. Nogami | (M. Ohara 40) |
|
S. Nakamura
|
|
Zmiennicy |
|
|
1
|
I. Ouchi
|
|
2
|
T. Yamasaki
|
| (70 T. Hara) |
T. Shichi
|
|
20
|
(S. Sasaki 19) |
|
44
|
K. Jusung
|
| (19 H. Koda) | (N. Arai 13) |
|
55
|
D. Suga
|
|
7
|
M. Ohara
|
| (11 Y. Yamagishi) | (T. Shiotani 33) |
|
8
|
A. Suzuki
|
| (14 T. Morishima) | (R. Germain 9) |
|
9
|
M. Kato
|
|
18
|
N. Maeda
|
| (H. Kawabe 6) | |
| Trener | |
| M. Petrovic | B. Gaul |
Komentarz tekstowy
Ogólna
NGE
SAN
[06:03:17]`
—
Rozpoczęcie meczu
2’`
—
Rzut wolny
2’`
—
Rzut od bramki
4’`
—
Rzut rożny
4’`
—
Rzut rożny
4’`
—
Gol
1 — 0
7’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Trener dokonuje zmiany
15’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Upomnienie
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Upomnienie
26’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Ostrzeżenie
33’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut rożny
40’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas doliczony
Sędzia Shiino Daichi sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Toyota Stadium dla {Team1} i {Team2}!
45 + 4’`
—
Rzut wolny
[06:52:40]`
—
Przerwa w meczu
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Zmiana
[07:07:54]`
—
Początek drugiej połowy
47’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Gol
1 — 1
53’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Rzut rożny
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Zmiana
60’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Zmiana
68’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Gol
2 — 1
71’`
—
Rzut wolny
72’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Zmiana gracza
76’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut od bramki
79’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Trener dokonuje zmiany
84’`
—
Zmiana gracza
89’`
—
Rzut rożny
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Toyota Stadium.
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut wolny
90 + 7’`
—
Rzut wolny
90 + 8’`
—
Rzut rożny
90 + 8’`
—
Rzut od bramki
[08:00:39]`
—
Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na Toyota Stadium, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
2’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut rożny
4’`
—
Rzut rożny
4’`
—
Gol
1 — 0
7’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Trener dokonuje zmiany
19’`
—
Upomnienie
24’`
—
Rzut rożny
26’`
—
Rzut wolny
33’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut rożny
40’`
—
Rzut wolny
45 + 4’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
58’`
—
Zmiana
60’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Gol
2 — 0
71’`
—
Rzut wolny
72’`
—
Rzut od bramki
76’`
—
Rzut rożny
78’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Zmiana gracza
85’`
—
Trener dokonuje zmiany
89’`
—
Rzut rożny
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut wolny
90 + 8’`
—
Rzut od bramki
2’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Rzut od bramki
25’`
—
Upomnienie
26’`
—
Rzut od bramki
27’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Ostrzeżenie
42’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Zmiana
47’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Gol
0 — 1
53’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Rzut rożny
56’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Zmiana
75’`
—
Zmiana gracza
79’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Rzut wolny
84’`
—
Zmiana gracza
90 + 7’`
—
Rzut wolny
90 + 8’`
—
Rzut rożny
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.4
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
0.15
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
2
Podania
26/38(68%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.9
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
7.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
75
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
58
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
4
Strzały celne
3
xGOT
0.93
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
2
Strzały poza Polem Kary
2
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
75
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
58
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
Podania
10/13(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.02
Podania w ostatniej tercji
2/4(50%)
Dotknięcia
27
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
58
Oc
8.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
75
Oc
7.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
22
Pojedynki Powietrzne
7/12(58%)
Pojedynki Na Ziemi
5/10(50%)
Faule
-
Odbiory
1/1(100%)
Przechwyty
-
Wybicia
3
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
8.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.1
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
84
Oc
7
G
1
Prź
-
RM
58
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
58
Oc
7.9
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
75
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
72
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
5
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
15
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
32
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
6
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
4
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.01
Bramkarz ratuje życie
5
xGOT przyjęte
2.01
Stracone Gole
2
Ciosy
-
Rzuty
3
Działania bramkarza poza polem karnym
3
Oc
7.1
SG
1
OB
2
ZB
-0.07
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.