Statystyka Power Dynamos vs Pyramids
| 0.46 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.69 |
| 46% |
Posiadanie piłki
|
54% |
| 9 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
14 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.13 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.29 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
25 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 23 |
Wrzuć
|
22 |
| 13 |
Faule
|
15 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
4/8 (50%) |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 241/335 (72%) |
Podania |
331/414 (80%) |
| 20/78 (26%) |
Długie Podania |
31/67 (46%) |
| 41/81 (51%) |
Podania w ostatniej tercji |
52/91 (57%) |
| 0.19 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.77 |
| 4/17 (24%) |
Dośrodkowania |
4/14 (29%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.29 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.13 |
| 0.29 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.13 |
| 0.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.79 |
| 40% |
Posiadanie piłki
|
60% |
| 3 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.13 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 9 |
Wrzuć
|
11 |
| 8 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
0/2 (0%) |
| 4 |
Przechwyty
|
1 |
| 119/169 (70%) |
Podania |
214/255 (84%) |
| 12/41 (29%) |
Długie Podania |
20/35 (57%) |
| 13/30 (43%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/49 (61%) |
| 0.04 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.52 |
| 2/2 (100%) |
Dośrodkowania |
3/9 (33%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.13 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.13 |
| 0.29 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.9 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 6 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.29 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 14 |
Wrzuć
|
11 |
| 5 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
4/6 (67%) |
| 1 |
Przechwyty
|
2 |
| 122/166 (73%) |
Podania |
117/159 (74%) |
| 8/37 (22%) |
Długie Podania |
11/32 (34%) |
| 28/51 (55%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/42 (52%) |
| 0.15 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.25 |
| 2/15 (13%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.29 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.29 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
Power Dynamos vs Pyramids ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu CAF Liga Mistrzów
Kto wygra?
PDY
- %
PYR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
PDY
- 33%
PYR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!