Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Charlotte Independence - Charleston Battery 31.03.2026

Runda 2

Statystyka Charlotte Independence vs Charleston Battery

0.43 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.04
37% Posiadanie piłki 63%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
6 Strzały ogółem 18
5 Strzały na bramkę 6
1 Strzały z bramki 5
3 Strzały w Polu Kary 13
3 Strzały poza Polem Kary 5
1.39 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.72
0 Strzały zablokowane 7
0 Trafić w słupek 1
14 Dotknięcia w polu przeciwnika 38
2 Spalony 3
19 Rzuty wolne 17
3 Rzuty rożne 12
22 Wrzuć 42
17 Faule 19
5 Żółte kartki 4
0 Czerwone kartki 1
53 Wygrane pojedynki 47
16/17 (94%) Odbiory 10/14 (71%)
35 Wybicia 28
13 Przechwyty 10
305/393 (78%) Podania 558/653 (85%)
25/69 (36%) Długie Podania 47/78 (60%)
72/111 (65%) Podania w ostatniej tercji 128/180 (71%)
0.32 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.16
1/11 (9%) Dośrodkowania 8/29 (28%)
4 Bramkarz ratuje życie 2
1.72 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.39
-0.28 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -1.61

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
0
2
Goals
11
6
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Charlotte Independence Charlotte Independence

Brak dostępnych danych

Charleston Battery Charleston Battery

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu US Open Cup

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 120
Ocena 7.8
Rozegrane minuty 120
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.05
Strzały ogółem -
Podania 96/108(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 59
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 59
Goals 1
xG 1.13
Asysta: -
xA 0.05
Strzały ogółem 5
Podania 18/26(69%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 7
G 1
Prź -
RM 56
Ocena 7
Rozegrane minuty 56
Goals 1
xG 0.13
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 4/7(57%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź 1
RM 90
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.11
Asysta: 1
xA 0.26
Strzały ogółem 1
Podania 30/36(83%)
Yellow cards 1
Red cards 1
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 48
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 48
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 96
Ocena 6
Rozegrane minuty 96
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.09
Strzały ogółem -
Podania 18/21(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 120
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 120
Goals -
xG 0.07
Asysta: -
xA 0.07
Strzały ogółem 1
Podania 21/29(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 59
Strzały ogółem 5
Strzały celne 3
xGOT 1.21
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 5
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 120
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.12
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.25
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7
G 1
Prź -
RM 56
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.33
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 120
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 96
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 48
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 59
Dotknięcia w polu przeciwnika 11
Podania 18/26(69%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 10/15(67%)
Dotknięcia 41
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 120
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 21/29(72%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.07
Podania w ostatniej tercji 9/12(75%)
Dotknięcia 47
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/4(25%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 120
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 96/108(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 13/18(72%)
Dotknięcia 119
Długie Podania 14/20(70%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 96
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 18/21(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.09
Podania w ostatniej tercji 9/10(90%)
Dotknięcia 27
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 30/36(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: 1
xA 0.26
Podania w ostatniej tercji 16/21(76%)
Dotknięcia 53
Długie Podania -
Dośrodkowania 4/9(44%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7
G 1
Prź -
RM 56
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 4/7(57%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 11
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 48
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 24/31(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/8(38%)
Dotknięcia 37
Długie Podania 5/11(45%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 120
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/13(31%)
Faule 4
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 3
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 48
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 1/4(25%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 3
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.8
G -
Prź -
RM 120
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 2
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 7
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 96
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/6(33%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G 1
Prź -
RM 59
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź 1
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7
G 1
Prź -
RM 56
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.