Statystyka FC Naples vs Texoma FC
| 0.91 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.92 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.76 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.76 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
28 |
| 4 |
Spalony
|
0 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
16 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 17 |
Wrzuć
|
22 |
| 16 |
Faule
|
10 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
47 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
7/11 (64%) |
| 8 |
Przechwyty
|
5 |
| 312/374 (83%) |
Podania |
285/363 (79%) |
| 20/50 (40%) |
Długie Podania |
30/62 (48%) |
| 70/109 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
52/83 (63%) |
| 0.58 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.84 |
| 4/18 (22%) |
Dośrodkowania |
7/15 (47%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.76 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.76 |
| -0.24 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.24 |
| 0.62 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.32 |
| 63% |
Posiadanie piłki
|
37% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.71 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.55 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 10 |
Wrzuć
|
11 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 1/3 (33%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 230/265 (87%) |
Podania |
126/161 (78%) |
| 12/29 (41%) |
Długie Podania |
15/30 (50%) |
| 46/72 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
20/30 (67%) |
| 0.31 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.39 |
| 2/11 (18%) |
Dośrodkowania |
1/1 (100%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.55 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.71 |
| 0.55 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.29 |
| 0.29 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.6 |
| 35% |
Posiadanie piłki
|
65% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.21 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 7 |
Wrzuć
|
11 |
| 10 |
Faule
|
5 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 6/8 (75%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 82/109 (75%) |
Podania |
159/202 (79%) |
| 8/21 (38%) |
Długie Podania |
15/32 (47%) |
| 24/37 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
32/53 (60%) |
| 0.27 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.45 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
6/14 (43%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.21 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.05 |
| -0.79 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.05 |
FC Naples vs Texoma FC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
NAP
- %
TEX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
NAP
- 33%
TEX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!