Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

HSC 21 - Waalwijk 18.12.2025

Runda 2

Statystyka HSC 21 vs Waalwijk

0.85 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 3.53
35% Posiadanie piłki 65%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 4
11 Strzały ogółem 23
5 Strzały na bramkę 15
3 Strzały z bramki 6
6 Strzały w Polu Kary 16
5 Strzały poza Polem Kary 7
1.51 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 6.91
3 Strzały zablokowane 2
0 Trafić w słupek 1
0 Bramki głową 2
11 Dotknięcia w polu przeciwnika 43
0 Spalony 4
6 Rzuty wolne 10
2 Rzuty rożne 5
10 Wrzuć 20
10 Faule 6
0 Błędy prowadzące do strzału 1
3 Żółte kartki 1
39 Wygrane pojedynki 45
15/26 (58%) Odbiory 2/10 (20%)
6 Przechwyty 6
224/301 (74%) Podania 503/567 (89%)
22/62 (35%) Długie Podania 30/48 (63%)
42/83 (51%) Podania w ostatniej tercji 119/152 (78%)
0.47 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.03
1/5 (20%) Dośrodkowania 4/13 (31%)
6 Bramkarz ratuje życie 5
6.91 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.51
-2.09 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.51

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Najlepsi strzelcy

HSC 21 HSC 21

Brak dostępnych danych

Waalwijk Waalwijk
#
Goals
  • 9 Uneken J.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Holandii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
HSC
WAA
[14:02:28]` Rzut monetą
Piłka w siatce 0 — 1 image
Strzelony gol 0 — 2 image
Gol 0 — 3 image
Strzelony gol 0 — 4 image
Strzelony gol 0 — 5 image
Piłka w siatce 0 — 6 image
[14:47:45]` Przerwa w połowie meczu
[15:03:16]` Gra wznowiona po przerwie
Strzelony gol 0 — 7 image
Piłka w siatce 0 — 8 image
Piłka w siatce 0 — 9 image
[15:48:16]` Koniec czasu gry
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
Piłka w siatce 0 — 1 image
Strzelony gol 0 — 2 image
Gol 0 — 3 image
Strzelony gol 0 — 4 image
Strzelony gol 0 — 5 image
Piłka w siatce 0 — 6 image
Strzelony gol 0 — 7 image
Piłka w siatce 0 — 8 image
Piłka w siatce 0 — 9 image