Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Liege - NXT 20.02.2026

Runda 26

Główne wydarzenia

1. dogrywka 2 - 1
2. dogrywka 3 - 2
48'
58'
Zmiennicy
58'
Zmiennicy
63'
64'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
Zmiennicy
64'
67'
Zmiennicy
72'
Zmiennicy
72'
75'
Zmiennicy
82'
Zmiennicy
83'
87'
Zmiennicy

Statystyka Liege vs NXT

2 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.61
35% Posiadanie piłki 65%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 5
11 Strzały ogółem 15
4 Strzały na bramkę 5
2 Strzały z bramki 6
10 Strzały w Polu Kary 8
1 Strzały poza Polem Kary 7
2.09 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.5
5 Strzały zablokowane 4
0 Trafić w słupek 1
21 Dotknięcia w polu przeciwnika 24
2 Spalony 1
14 Rzuty wolne 17
4 Rzuty rożne 4
23 Wrzuć 28
17 Faule 14
2 Żółte kartki 1
59 Wygrane pojedynki 46
12/24 (50%) Odbiory 5/7 (71%)
23 Wybicia 26
8 Przechwyty 5
235/329 (71%) Podania 534/627 (85%)
23/58 (40%) Długie Podania 22/39 (56%)
77/103 (75%) Podania w ostatniej tercji 132/184 (72%)
1.36 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.85
4/18 (22%) Dośrodkowania 5/19 (26%)
3 Bramkarz ratuje życie 1
1.5 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.09
-0.5 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.91

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
1
Goals
9
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Liege Liege

Brak dostępnych danych

NXT NXT

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RFCL
NXT
[13:59:13]` Mecz się rozpoczął
image 1’` Rzut rożny
1’` Rzut od bramki image
image 5’` Rzut wolny
image 6’` Gol 1 — 0
image 13’` Rzut od bramki
17’` Rzut wolny image
20’` Rzut wolny image
image 22’` Rzut rożny
25’` Rzut wolny image
29’` Rzut rożny image
image 29’` Rzut wolny
image 33’` Rzut rożny
image 33’` Piłka w siatce 2 — 0
38’` Rzut wolny image
38’` Rzut od bramki image
40’` Gol 2 — 1 image
image 44’` Rzut wolny
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 45 + 2’` Rzut od bramki
[14:47:11]` Przerwa w meczu
[15:02:39]` Gra wznowiona po przerwie
image 46’` Rzut wolny
47’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
image 48’` Upomnienie
image 50’` Rzut wolny
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut wolny image
53’` Rzut rożny image
image 53’` Rzut wolny
image 54’` Rzut od bramki
image 55’` Rzut wolny
56’` Rzut wolny image
image 58’` Rzut rożny
58’` Zmiana image
58’` Zmiana gracza image
image 61’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
62’` Rzut wolny image
image 63’` Upomnienie
64’` Niewykorzystany rzut karny w serii image
image 64’` Rzut od bramki
64’` Trener dokonuje zmiany image
64’` Zmiana image
image 64’` Zmiana
67’` Ostrzeżenie image
image 67’` Rzut wolny
image 69’` Rzut wolny
image 71’` Piłka w siatce 3 — 1
image 72’` Zmiana
image 72’` Zmiana
image 74’` Rzut wolny
75’` Piłka w siatce 3 — 2 image
image 79’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut wolny
image 82’` Zmiana gracza
image 83’` Zmiana
86’` Rzut rożny image
image 87’` Rzut od bramki
87’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Rzut wolny image
88’` Rzut wolny image
89’` Rzut wolny image
image 89’` Rzut od bramki
90 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 90 + 3’` Rzut od bramki
90 + 5’` Rzut rożny image
image 90 + 5’` Rzut wolny
[15:53:27]` Mecz się zakończył
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 1’` Rzut rożny
image 5’` Rzut wolny
image 6’` Gol 1 — 0
image 13’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut rożny
image 29’` Rzut wolny
image 33’` Rzut rożny
image 33’` Piłka w siatce 2 — 0
image 44’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut od bramki
image 46’` Rzut wolny
image 48’` Upomnienie
image 50’` Rzut wolny
image 53’` Rzut wolny
image 54’` Rzut od bramki
image 55’` Rzut wolny
image 58’` Rzut rożny
image 61’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 63’` Upomnienie
image 64’` Rzut od bramki
image 64’` Zmiana
image 67’` Rzut wolny
image 69’` Rzut wolny
image 71’` Piłka w siatce 3 — 0
image 72’` Zmiana
image 72’` Zmiana
image 74’` Rzut wolny
image 79’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut wolny
image 82’` Zmiana gracza
image 83’` Zmiana
image 87’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Rzut wolny
1’` Rzut od bramki image
17’` Rzut wolny image
20’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
29’` Rzut rożny image
38’` Rzut wolny image
38’` Rzut od bramki image
40’` Gol 0 — 1 image
45’` Rzut od bramki image
47’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut wolny image
53’` Rzut rożny image
56’` Rzut wolny image
58’` Zmiana image
58’` Zmiana gracza image
62’` Rzut wolny image
64’` Niewykorzystany rzut karny w serii image
64’` Trener dokonuje zmiany image
64’` Zmiana image
67’` Ostrzeżenie image
75’` Piłka w siatce 0 — 2 image
86’` Rzut rożny image
87’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Rzut wolny image
88’` Rzut wolny image
89’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 1
Podania 87/99(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 35/36(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 87/99(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 14/18(78%)
Dotknięcia 115
Długie Podania 5/10(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 35/36(97%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 47
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 4/4(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 7
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.6
SG 3
OB 2
ZB -0.37
Zapobiegnięte bramki -0.37
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 2.63
Stracone Gole 3
Ciosy -
Rzuty 6
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.