Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Liege - Francs Borains 17.01.2026

Runda 20

Główne wydarzenia

1. dogrywka 3 - 1
2. dogrywka 3 - 1
61'
Zmiennicy
61'
Zmiennicy
Zmiennicy
62'
Zmiennicy
70'
Zmiennicy
70'
73'
Zmiennicy
73'
Zmiennicy
76'
83'
Zmiennicy
89'
Zmiennicy
89'

Statystyka Liege vs Francs Borains

11 Strzały ogółem 20
5 Strzały na bramkę 7
5 Strzały z bramki 11
2.61 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.9
20 Dotknięcia w polu przeciwnika 23
2 Spalony 0
14 Faule 11
54 Wygrane pojedynki 64
11/15 (73%) Odbiory 18/22 (82%)
12 Przechwyty 14
359/440 (82%) Podania 381/459 (83%)
44/76 (58%) Długie Podania 27/56 (48%)
82/114 (72%) Podania w ostatniej tercji 93/118 (79%)
0.76 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.19
4/18 (22%) Dośrodkowania 7/23 (30%)
0.9 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.61
-0.1 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.39

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
1
2
Goals
7
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Liege Liege

Brak dostępnych danych

Francs Borains Francs Borains

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RFCL
RFB
[13:59:40]` Rozpoczęcie meczu
2’` Rzut wolny image
image 6’` Rzut od bramki
11’` Rzut od bramki image
13’` Rzut od bramki image
image 14’` Rzut wolny
image 15’` Piłka w siatce 1 — 0
20’` Rzut rożny image
20’` Rzut wolny image
image 21’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut wolny
24’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
image 26’` Rzut od bramki
29’` Rzut wolny image
29’` Gol 1 — 1 image
32’` Rzut od bramki image
image 33’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut od bramki
38’` Rzut rożny image
image 39’` Rzut wolny
image 40’` Rzut wolny
image 40’` Piłka w siatce 2 — 1
image 42’` Strzelony gol 3 — 1
44’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 45’` Rzut rożny
[14:47:45]` Przerwa w meczu
[15:02:33]` Początek drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
image 53’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut wolny
image 58’` Rzut od bramki
60’` Rzut wolny image
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Zmiana gracza image
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 63’` Rzut wolny
63’` Upomnienie image
image 65’` Rzut od bramki
image 67’` Rzut od bramki
image 68’` Rzut rożny
69’` Rzut od bramki image
image 70’` Rzut od bramki
image 70’` Zmiana gracza
image 70’` Zmiana gracza
72’` Rzut od bramki image
72’` Rzut wolny image
73’` Zmiana gracza image
73’` Trener dokonuje zmiany image
image 74’` Rzut od bramki
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
image 76’` Ostrzeżenie
76’` Rzut wolny image
77’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
image 79’` Rzut od bramki
82’` Rzut wolny image
image 83’` Ostrzeżenie
84’` Rzut od bramki image
image 86’` Rzut wolny
86’` Rzut od bramki image
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 89’` Zmiana
90’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 90 + 2’` Rzut wolny
90 + 3’` Żółta kartka image
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut wolny image
image 90 + 6’` Rzut od bramki
[15:53:15]` Koniec meczu
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 6’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut wolny
image 15’` Piłka w siatce 1 — 0
image 21’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut wolny
image 26’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut od bramki
image 39’` Rzut wolny
image 40’` Rzut wolny
image 40’` Piłka w siatce 2 — 0
image 42’` Strzelony gol 3 — 0
image 45’` Rzut rożny
image 46’` Rzut wolny
image 53’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut wolny
image 58’` Rzut od bramki
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 63’` Rzut wolny
image 65’` Rzut od bramki
image 67’` Rzut od bramki
image 68’` Rzut rożny
image 70’` Rzut od bramki
image 70’` Zmiana gracza
image 70’` Zmiana gracza
image 74’` Rzut od bramki
image 76’` Ostrzeżenie
image 79’` Rzut od bramki
image 83’` Ostrzeżenie
image 86’` Rzut wolny
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 89’` Zmiana
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut od bramki
2’` Rzut wolny image
11’` Rzut od bramki image
13’` Rzut od bramki image
20’` Rzut rożny image
20’` Rzut wolny image
24’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
29’` Rzut wolny image
29’` Gol 0 — 1 image
32’` Rzut od bramki image
38’` Rzut rożny image
60’` Rzut wolny image
61’` Trener dokonuje zmiany image
61’` Zmiana gracza image
63’` Upomnienie image
69’` Rzut od bramki image
72’` Rzut od bramki image
72’` Rzut wolny image
73’` Zmiana gracza image
73’` Trener dokonuje zmiany image
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut wolny image
76’` Rzut wolny image
77’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
82’` Rzut wolny image
84’` Rzut od bramki image
86’` Rzut od bramki image
90 + 3’` Żółta kartka image
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 17/27(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Ocena -
Rozegrane minuty 9
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 6
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 17/27(63%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 32
Długie Podania 10/19(53%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM 9
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.2
SG 3
OB 2
ZB -0.4
Zapobiegnięte bramki -0.4
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 2.6
Stracone Gole 3
Ciosy 1
Rzuty 1
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.