Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Oss - Willem II 13.03.2026

Runda 31

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 3
2. dogrywka 1 - 3
Zmiennicy
46'
64'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
Zmiennicy
70'
Zmiennicy
70'
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
77'
78'
Zmiennicy
90'
Zmiennicy

Statystyka Oss vs Willem II

0.8 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.85
48% Posiadanie piłki 52%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 5
9 Strzały ogółem 25
2 Strzały na bramkę 8
4 Strzały z bramki 7
5 Strzały w Polu Kary 15
4 Strzały poza Polem Kary 10
0.53 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.17
3 Strzały zablokowane 10
0 Trafić w słupek 1
1 Bramki głową 1
24 Dotknięcia w polu przeciwnika 30
0 Spalony 3
13 Rzuty wolne 7
5 Rzuty rożne 7
15 Wrzuć 14
7 Faule 13
0 Błędy prowadzące do strzału 1
42 Wygrane pojedynki 38
5/7 (71%) Odbiory 8/17 (47%)
19 Wybicia 14
2 Przechwyty 14
335/412 (81%) Podania 386/453 (85%)
42/70 (60%) Długie Podania 38/69 (55%)
87/122 (71%) Podania w ostatniej tercji 95/119 (80%)
2.16 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.07
9/26 (35%) Dośrodkowania 7/27 (26%)
5 Bramkarz ratuje życie 1
2.17 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.53
-0.83 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.47

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
4
Goals
3
15
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

Oss Oss
#
Goals
  • Hinoke M.
    9
  • 9 Remans M.
    8
  • 9 Wildeboer T.
    8
  • 29 De Wit K.
    3
  • 43 Miguel L.
    3
  • Erkan M.
    3
  • 22 Doucoure S.
    3
  • 11 Slagveer L.
    3
  • 36 Esajas M.
    2
  • 36 Mariani M.
    2
Willem II Willem II
#
Goals
  • 9 Haen D.
    18
  • 28 Verheydt T.
    11
  • 7 Doodeman N.
    6
  • 11 Culum A.
    4
  • 20 El Allouchi M.
    3
  • 4 Hoogma J.
    2
  • 30 Behounek R.
    2
  • 8 Twigt C.
    2
  • 10 Meerveld R.
    1
  • De Ruijter F.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
OSS
WIL
[15:00:21]` Rzut monetą
image 6’` Rzut wolny
8’` Rzut od bramki image
image 9’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 16’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut od bramki
21’` Rzut rożny image
22’` Gol 0 — 1 image
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut rożny
26’` Rzut rożny image
image 26’` Rzut od bramki
27’` Rzut rożny image
27’` Rzut rożny image
image 27’` Rzut od bramki
30’` Rzut rożny image
image 30’` Rzut wolny
34’` Gol 0 — 2 image
35’` Rzut wolny image
image 37’` Rzut wolny
image 38’` Rzut od bramki
39’` Piłka w siatce 0 — 3 image
image 40’` Rzut wolny
40’` Rzut od bramki image
42’` Rzut od bramki image
[15:45:37]` Przerwa w meczu
image 46’` Zmiana
[16:01:45]` Początek drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut od bramki
49’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
51’` Rzut rożny image
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 54’` Rzut rożny
55’` Rzut od bramki image
image 55’` Rzut wolny
57’` Rzut od bramki image
58’` Rzut wolny image
image 58’` Rzut od bramki
image 59’` Rzut rożny
image 60’` Gol 1 — 3
60’` Rzut od bramki image
64’` Zmiana image
64’` Zmiana image
image 66’` Rzut od bramki
68’` Rzut od bramki image
69’` Rzut od bramki image
image 70’` Zmiana gracza
image 70’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Rzut rożny
73’` Rzut rożny image
image 73’` Rzut wolny
75’` Rzut wolny image
77’` Rzut od bramki image
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Trener dokonuje zmiany
78’` Zmiana image
image 78’` Rzut od bramki
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut od bramki image
83’` Rzut od bramki image
image 85’` Rzut od bramki
87’` Rzut od bramki image
image 90’` Rzut wolny
90’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 1’` Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
image 90 + 2’` Rzut rożny
[16:49:53]` Koniec meczu
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 6’` Rzut wolny
image 9’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 16’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
image 25’` Rzut rożny
image 26’` Rzut od bramki
image 27’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut wolny
image 37’` Rzut wolny
image 38’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana
image 48’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 54’` Rzut rożny
image 55’` Rzut wolny
image 58’` Rzut od bramki
image 59’` Rzut rożny
image 60’` Gol 1 — 0
image 66’` Rzut od bramki
image 70’` Zmiana gracza
image 70’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Rzut rożny
image 73’` Rzut wolny
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Rzut od bramki
image 85’` Rzut od bramki
image 90’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut rożny
8’` Rzut od bramki image
21’` Rzut rożny image
22’` Gol 0 — 1 image
26’` Rzut rożny image
27’` Rzut rożny image
27’` Rzut rożny image
30’` Rzut rożny image
34’` Gol 0 — 2 image
35’` Rzut wolny image
39’` Piłka w siatce 0 — 3 image
40’` Rzut od bramki image
42’` Rzut od bramki image
46’` Rzut wolny image
49’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
51’` Rzut rożny image
55’` Rzut od bramki image
57’` Rzut od bramki image
58’` Rzut wolny image
60’` Rzut od bramki image
64’` Zmiana image
64’` Zmiana image
68’` Rzut od bramki image
69’` Rzut od bramki image
73’` Rzut rożny image
75’` Rzut wolny image
77’` Rzut od bramki image
78’` Zmiana image
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut od bramki image
83’` Rzut od bramki image
87’` Rzut od bramki image
90’` Trener dokonuje zmiany image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7
G -
Prź 1
RM 90
Ocena 7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.16
Asysta: 1
xA 0.09
Strzały ogółem 3
Podania 40/53(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7
G -
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.17
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 2
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7
G -
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 40/53(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: 1
xA 0.09
Podania w ostatniej tercji 12/17(71%)
Dotknięcia 68
Długie Podania 4/6(67%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7
G -
Prź 1
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/7(29%)
Faule 2
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.