Aberdeen - St. Mirren 12.05.2026
Runda 37
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 1
2. dogrywka
0 - 2
| 0.53 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
1.5 |
| 58% | Posiadanie piłki | 42% |
| 0 |
Duże szanse
|
2 |
| 8 | Strzały ogółem | 9 |
| 1 | Strzały na bramkę | 5 |
| 4 | Strzały z bramki | 3 |
| 7 | Strzały w Polu Kary | 6 |
| 1 | Strzały poza Polem Kary | 3 |
| 0.15 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
2.3 |
| 3 | Strzały zablokowane | 1 |
| 1 | Trafić w słupek | 1 |
| 24 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 15 |
| 1 | Spalony | 2 |
| 11 | Rzuty wolne | 14 |
| 6 | Rzuty rożne | 1 |
| 24 | Wrzuć | 20 |
| 14 | Faule | 11 |
| 3 | Błędy prowadzące do strzału | 0 |
| 1 | Żółte kartki | 2 |
| 53 | Wygrane pojedynki | 51 |
| 9/12 (75%) | Odbiory | 8/13 (62%) |
| 35 | Wybicia | 39 |
| 11 | Przechwyty | 10 |
| 429/548 (78%) | Podania | 284/397 (72%) |
| 25/76 (33%) | Długie Podania | 32/83 (39%) |
| 101/147 (69%) | Podania w ostatniej tercji | 62/117 (53%) |
| 0.81 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
1.15 |
| 6/25 (24%) | Dośrodkowania | 5/17 (29%) |
| 3 | Bramkarz ratuje życie | 1 |
| 2.3 |
xGOT przyjęte
|
0.15 |
| 0.3 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.15 |
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 25/26 sezonu Premiership
Kto wygra?
ABE
- %
MIR
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
ABE
- 33%
MIR
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy początkowe |
|
|
2
|
R. King
|
|
3
|
M. O'Hara
|
|
5
|
J. Devaney
|
|
8
|
M. Mandron
|
|
15
|
A. Gogic
|
|
18
|
A. Campbell
|
|
20
|
M. Freckleton
|
|
21
|
M. Fraser
|
|
23
|
R. Sinclair
|
|
32
|
L. Donnelly
|
|
99
|
K. Phillips
|
Zmiennicy |
|
|
14
|
J. Richardson
|
|
25
|
J. Young
|
|
81
|
R. Idowu
|
|
22
|
J. Calvin
|
|
38
|
L. Douglas
|
|
29
|
G. Tamosevicius
|
|
4
|
T. Falconer
|
|
13
|
S. Tanser
|
|
42
|
R. Duff
|
| Trener | |
| S. Robinson | C. Mcleish |
Komentarz tekstowy
Ogólna
ABE
MIR
[14:45:14]`
—
Początkowy gwizdek
2’`
—
Rzut wolny
3’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Rzut od bramki
11’`
—
Rzut wolny
13’`
—
Rzut wolny
15’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Żółta kartka
18’`
—
Rzut rożny
19’`
—
Rzut wolny
20’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut wolny
34’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Strzelony gol
0 — 1
44’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Dickinson David na .
[15:31:14]`
—
Gracze opuszczają boisko
[15:47:03]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
46’`
—
Rzut od bramki
47’`
—
Rzut rożny
49’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut rożny
52’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut rożny
57’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Zmiana
65’`
—
Zmiana gracza
65’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Zmiana
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Upomnienie
75’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Rzut od bramki
79’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Upomnienie
80’`
—
Gol
0 — 2
83’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut od bramki
89’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 2’`
—
Czas doliczony
Sędzia Dickinson David sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’`
—
Zmiana
[16:34:34]`
—
Ostatni gwizdek
Sędzia Dickinson David zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
9’`
—
Rzut od bramki
13’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut rożny
28’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut wolny
34’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut rożny
51’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut rożny
55’`
—
Rzut rożny
57’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Zmiana
65’`
—
Zmiana gracza
69’`
—
Zmiana gracza
70’`
—
Zmiana
73’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Upomnienie
85’`
—
Rzut wolny
88’`
—
Rzut od bramki
89’`
—
Rzut wolny
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut rożny
2’`
—
Rzut wolny
3’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut wolny
15’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Żółta kartka
19’`
—
Rzut wolny
20’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Strzelony gol
0 — 1
44’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
46’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Rzut od bramki
59’`
—
Rzut wolny
62’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut wolny
65’`
—
Rzut wolny
69’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Upomnienie
76’`
—
Rzut wolny
78’`
—
Rzut od bramki
79’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Gol
0 — 2
83’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Zmiana
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
7.8
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
0.02
Strzały ogółem
-
Podania
39/51(76%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
5
Strzały celne
2
xGOT
0.78
Strzały niecelne
3
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
4
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
7.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
Podania
27/31(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.1
Podania w ostatniej tercji
14/16(88%)
Dotknięcia
52
Długie Podania
3/5(60%)
Dośrodkowania
1/7(14%)
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
7.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
19
Pojedynki Powietrzne
2/9(22%)
Pojedynki Na Ziemi
6/10(60%)
Faule
-
Odbiory
-
Przechwyty
1
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
80
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
68
Oc
7.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
22
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
10
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.16
Bramkarz ratuje życie
3
xGOT przyjęte
2.16
Stracone Gole
2
Ciosy
1
Rzuty
14
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
7
SG
-
OB
1
ZB
0.12
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.