Statystyka Fiorentina (Kobiety) vs AC Milan (Kobiety)
| 2.25 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.92 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 3.87 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.85 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 2 |
Bramki głową
|
0 |
| 25 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 19 |
Wrzuć
|
25 |
| 5 |
Faule
|
15 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
37 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
20/25 (80%) |
| 12 |
Przechwyty
|
7 |
| 303/367 (83%) |
Podania |
256/327 (78%) |
| 15/37 (41%) |
Długie Podania |
19/46 (41%) |
| 82/120 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
64/96 (67%) |
| 2.01 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.29 |
| 6/17 (35%) |
Dośrodkowania |
6/16 (38%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 2.85 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.87 |
| -0.15 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.13 |
| 0.8 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.44 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.83 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.26 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 11 |
Wrzuć
|
16 |
| 4 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 12 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
10/13 (77%) |
| 9 |
Przechwyty
|
2 |
| 156/184 (85%) |
Podania |
155/194 (80%) |
| 9/21 (43%) |
Długie Podania |
11/26 (42%) |
| 38/54 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
35/52 (67%) |
| 0.37 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.78 |
| 2/8 (25%) |
Dośrodkowania |
3/7 (43%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.26 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.83 |
| -0.74 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.17 |
| 1.45 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.48 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 3.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.59 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 2 |
Bramki głową
|
0 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
1 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 8 |
Wrzuć
|
9 |
| 1 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
14 |
| 4/7 (57%) |
Odbiory |
10/12 (83%) |
| 3 |
Przechwyty
|
5 |
| 147/183 (80%) |
Podania |
101/133 (76%) |
| 6/16 (38%) |
Długie Podania |
8/20 (40%) |
| 44/66 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/44 (66%) |
| 1.64 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.51 |
| 4/9 (44%) |
Dośrodkowania |
3/9 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.59 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.04 |
| 0.59 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.04 |
Fiorentina (Kobiety) vs AC Milan (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Serie A, Kobiety
Kto wygra?
FIO
- %
ACM
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
FIO
- 33%
ACM
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!