Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

AGF Aarhus - SonderjyskE 29.10.2025

Runda 4

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 2 - 1

Statystyka AGF Aarhus vs SonderjyskE

2.6 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.52
61% Posiadanie piłki 39%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
19 Strzały ogółem 15
7 Strzały na bramkę 3
4 Strzały z bramki 5
10 Strzały w Polu Kary 12
9 Strzały poza Polem Kary 3
1.63 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.25
8 Strzały zablokowane 7
1 Trafić w słupek 0
0 Bramki głową 1
26 Dotknięcia w polu przeciwnika 30
2 Spalony 0
10 Rzuty wolne 12
8 Rzuty rożne 6
18 Wrzuć 23
12 Faule 10
0 Żółte kartki 2
0 Czerwone kartki 1
44 Wygrane pojedynki 36
14/16 (88%) Odbiory 9/11 (82%)
7 Przechwyty 9
499/567 (88%) Podania 295/367 (80%)
29/39 (74%) Długie Podania 28/65 (43%)
142/176 (81%) Podania w ostatniej tercji 52/79 (66%)
0.8 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.45
4/27 (15%) Dośrodkowania 7/16 (44%)
2 Bramkarz ratuje życie 5
1.25 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.63
0.25 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.37

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
8
7
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

AGF Aarhus AGF Aarhus
#
Goals
  • 9 Mortensen P.
    2
  • 10 Malt Arnstad K.
    1
  • 2 Beijmo F.
    1
  • 11 Links G.
    1
  • 31 Bech T.
    1
SonderjyskE SonderjyskE
#
Goals
  • 5 Jensen M.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Danii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AGF
SON
[15:50:58]` Początkowy gwizdek
image 9’` Gol 1 — 0
[16:34:46]` Przerwa w połowie meczu
[16:50:46]` Rozpoczęcie drugiej połowy
57’` Piłka w siatce 1 — 1 image
image 88’` Gol 2 — 1
[17:40:46]` Koniec meczu
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 9’` Gol 1 — 0
image 88’` Gol 2 — 0
57’` Piłka w siatce 0 — 1 image