Statystyka Al-Ahli Jeddah vs Al-Qadisiyah
| 3.42 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.3 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 20 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 10 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 17 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 4.41 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.82 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 44 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 8 |
Spalony
|
0 |
| 21 |
Rzuty wolne
|
21 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 19 |
Wrzuć
|
26 |
| 21 |
Faule
|
21 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 58 |
Wygrane pojedynki
|
52 |
| 11/16 (69%) |
Odbiory |
14/14 (100%) |
| 15 |
Przechwyty
|
7 |
| 355/438 (81%) |
Podania |
346/450 (77%) |
| 45/80 (56%) |
Długie Podania |
22/68 (32%) |
| 105/154 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
41/83 (49%) |
| 2.98 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.86 |
| 10/31 (32%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 1.82 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
4.41 |
| -1.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.41 |
| 1.07 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.92 |
| 42% |
Posiadanie piłki
|
58% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.82 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
18 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 6 |
Wrzuć
|
13 |
| 9 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 104/133 (78%) |
Podania |
154/186 (83%) |
| 14/28 (50%) |
Długie Podania |
7/18 (39%) |
| 28/44 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
17/30 (57%) |
| 0.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.49 |
| 3/6 (50%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.82 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.04 |
| -1.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.04 |
| 1.04 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.02 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 2.74 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 7 |
Wrzuć
|
7 |
| 9 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 4/8 (50%) |
Odbiory |
5/5 (100%) |
| 8 |
Przechwyty
|
2 |
| 152/183 (83%) |
Podania |
137/178 (77%) |
| 16/29 (55%) |
Długie Podania |
12/30 (40%) |
| 50/67 (75%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/39 (54%) |
| 1.58 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.3 |
| 5/15 (33%) |
Dośrodkowania |
1/3 (33%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.74 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.74 |
| 1.31 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.36 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
1 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 6 |
Wrzuć
|
6 |
| 3 |
Faule
|
6 |
| 2/2 (100%) |
Odbiory |
6/6 (100%) |
| 2 |
Przechwyty
|
2 |
| 99/122 (81%) |
Podania |
55/86 (64%) |
| 27/43 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
3/14 (21%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
Al-Ahli Jeddah vs Al-Qadisiyah ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Kings Cup
Kto wygra?
AAS
- %
QAD
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
AAS
- 33%
QAD
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!