Statystyka Al Ahly Cairo vs JS Kabylie
| 1.96 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.72 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 18 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 4.06 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.56 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 34 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 4 |
Spalony
|
3 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 11 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 25 |
Wrzuć
|
16 |
| 3 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 45 |
Wygrane pojedynki
|
37 |
| 13/21 (62%) |
Odbiory |
18/20 (90%) |
| 10 |
Przechwyty
|
5 |
| 416/486 (86%) |
Podania |
251/324 (77%) |
| 23/51 (45%) |
Długie Podania |
20/47 (43%) |
| 92/125 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/73 (55%) |
| 1.47 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.28 |
| 8/25 (32%) |
Dośrodkowania |
0/9 (0%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 1.56 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
4.06 |
| 1.56 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.06 |
| 1.23 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.14 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 2.56 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 2 |
Spalony
|
3 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
1 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 14 |
Wrzuć
|
10 |
| 1 |
Faule
|
2 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 7/9 (78%) |
Odbiory |
8/9 (89%) |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 207/243 (85%) |
Podania |
133/171 (78%) |
| 17/30 (57%) |
Długie Podania |
13/27 (48%) |
| 58/76 (76%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/32 (56%) |
| 1.18 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.07 |
| 5/14 (36%) |
Dośrodkowania |
0/2 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.56 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.56 |
| 0.73 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.58 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.5 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.5 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 11 |
Wrzuć
|
6 |
| 2 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 6/12 (50%) |
Odbiory |
10/11 (91%) |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 209/243 (86%) |
Podania |
118/153 (77%) |
| 6/21 (29%) |
Długie Podania |
7/20 (35%) |
| 34/49 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/41 (54%) |
| 0.29 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.21 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
0/7 (0%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.5 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.5 |
| 1.5 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.5 |
Al Ahly Cairo vs JS Kabylie ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu CAF Liga Mistrzów
Kto wygra?
AHL
- %
JSK
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
AHL
- 33%
JSK
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!