Statystyka Al-Bukayriyah vs Al-Arabi Al Saudi
| 1.18 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.28 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
10 |
| 0.84 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.13 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 4 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 20 |
Wrzuć
|
16 |
| 15 |
Faule
|
12 |
| 6 |
Żółte kartki
|
2 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 7/10 (70%) |
Odbiory |
12/13 (92%) |
| 1 |
Przechwyty
|
5 |
| 320/392 (82%) |
Podania |
260/327 (80%) |
| 35/61 (57%) |
Długie Podania |
21/51 (41%) |
| 66/103 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
73/114 (64%) |
| 0.58 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.57 |
| 4/11 (36%) |
Dośrodkowania |
5/25 (20%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.13 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.84 |
| 0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.16 |
| 0.27 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.16 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
7 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 1 |
Przechwyty
|
1 |
| 183/218 (84%) |
Podania |
133/165 (81%) |
| 17/29 (59%) |
Długie Podania |
8/25 (32%) |
| 29/49 (59%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/50 (66%) |
| 0.21 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.45 |
| 3/10 (30%) |
Dośrodkowania |
4/14 (29%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 0.91 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.12 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.84 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.07 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
9 |
| 11 |
Faule
|
5 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 0 |
Przechwyty
|
4 |
| 137/174 (79%) |
Podania |
127/162 (78%) |
| 18/32 (56%) |
Długie Podania |
13/26 (50%) |
| 37/54 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/64 (63%) |
| 0.37 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.12 |
| 1/1 (100%) |
Dośrodkowania |
1/11 (9%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.07 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.84 |
| 0.07 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.16 |
Al-Bukayriyah vs Al-Arabi Al Saudi ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
BUK
- %
ARA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
BUK
- 33%
ARA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!