Statystyka Al-Faisaly-Harma vs Al-Raed
| 1.96 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.52 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
20 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
9 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
10 |
| 3.5 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.23 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
24 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
17 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 13 |
Wrzuć
|
18 |
| 17 |
Faule
|
15 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 42 |
Wygrane pojedynki
|
51 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
10/17 (59%) |
| 8 |
Przechwyty
|
6 |
| 269/339 (79%) |
Podania |
342/424 (81%) |
| 32/57 (56%) |
Długie Podania |
26/66 (39%) |
| 45/72 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
101/146 (69%) |
| 0.58 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.22 |
| 2/5 (40%) |
Dośrodkowania |
2/16 (13%) |
| 6 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.23 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.5 |
| -1.77 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.5 |
| 0.71 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.95 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
14 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 0.77 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.85 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 5 |
Wrzuć
|
5 |
| 11 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
5/8 (63%) |
| 6 |
Przechwyty
|
4 |
| 176/214 (82%) |
Podania |
169/212 (80%) |
| 20/30 (67%) |
Długie Podania |
15/35 (43%) |
| 24/39 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
56/78 (72%) |
| 0.37 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.6 |
| 1/1 (100%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.85 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.77 |
| -1.15 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.23 |
| 1.25 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.57 |
| 36% |
Posiadanie piłki
|
64% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 2.73 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.38 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 8 |
Wrzuć
|
13 |
| 6 |
Faule
|
9 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
5/9 (56%) |
| 2 |
Przechwyty
|
2 |
| 93/125 (74%) |
Podania |
173/212 (82%) |
| 12/27 (44%) |
Długie Podania |
11/31 (35%) |
| 21/33 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
45/68 (66%) |
| 0.21 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.62 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
0/11 (0%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.38 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.73 |
| -0.62 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.27 |
Al-Faisaly-Harma vs Al-Raed ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
FAI
- %
RAE
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
FAI
- 33%
RAE
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!