Statystyka Al Jubail vs Al Jabalain
| 0.86 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.53 |
| 31% |
Posiadanie piłki
|
69% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
18 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
11 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 0.74 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.36 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
26 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
9 |
| 4 |
Wrzuć
|
26 |
| 9 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Żółte kartki
|
4 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 8/16 (50%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 8 |
Przechwyty
|
9 |
| 169/254 (67%) |
Podania |
489/551 (89%) |
| 18/61 (30%) |
Długie Podania |
29/45 (64%) |
| 21/42 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
149/183 (81%) |
| 0.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
2.73 |
| 1/13 (8%) |
Dośrodkowania |
6/39 (15%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.36 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.74 |
| 0.36 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.74 |
| 0.79 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.39 |
| 37% |
Posiadanie piłki
|
63% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 1 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.72 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 4 |
Wrzuć
|
10 |
| 5 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 3/9 (33%) |
Odbiory |
4/4 (100%) |
| 6 |
Przechwyty
|
5 |
| 111/158 (70%) |
Podania |
236/263 (90%) |
| 13/36 (36%) |
Długie Podania |
14/20 (70%) |
| 14/23 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
67/79 (85%) |
| 0.08 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.8 |
| 1/9 (11%) |
Dośrodkowania |
2/19 (11%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.72 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.72 |
| 0.07 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.14 |
| 24% |
Posiadanie piłki
|
76% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.36 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 0 |
Wrzuć
|
16 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 5/7 (71%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 58/96 (60%) |
Podania |
253/288 (88%) |
| 5/25 (20%) |
Długie Podania |
15/25 (60%) |
| 7/19 (37%) |
Podania w ostatniej tercji |
82/104 (79%) |
| 0.03 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.93 |
| 0/4 (0%) |
Dośrodkowania |
4/20 (20%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.36 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.02 |
| 0.36 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.02 |
Al Jubail vs Al Jabalain ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
ALJ
- %
JAB
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
ALJ
- 33%
JAB
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!