Statystyka Al Kholood vs Al-Najma
| 1.48 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.69 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 19 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 15 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.85 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.81 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 31 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
16 |
| 14 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 19 |
Wrzuć
|
28 |
| 16 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 3 |
Żółte kartki
|
4 |
| 66 |
Wygrane pojedynki
|
50 |
| 16/23 (70%) |
Odbiory |
16/19 (84%) |
| 7 |
Przechwyty
|
14 |
| 418/497 (84%) |
Podania |
461/550 (84%) |
| 27/49 (55%) |
Długie Podania |
37/84 (44%) |
| 118/161 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
64/102 (63%) |
| 0.75 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.89 |
| 9/29 (31%) |
Dośrodkowania |
5/18 (28%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.81 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.85 |
| 0.81 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.85 |
| 0.36 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.02 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.8 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 15 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 9 |
Wrzuć
|
7 |
| 9 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 2/4 (50%) |
Odbiory |
8/11 (73%) |
| 0 |
Przechwyty
|
6 |
| 178/204 (87%) |
Podania |
174/204 (85%) |
| 11/17 (65%) |
Długie Podania |
14/28 (50%) |
| 46/59 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
11/24 (46%) |
| 0.28 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.1 |
| 4/12 (33%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.8 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.8 |
| 0.34 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.43 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.03 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.81 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 5 |
Wrzuć
|
8 |
| 3 |
Faule
|
2 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
11 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
6/6 (100%) |
| 2 |
Przechwyty
|
5 |
| 183/214 (86%) |
Podania |
141/173 (82%) |
| 13/20 (65%) |
Długie Podania |
12/30 (40%) |
| 58/72 (81%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/29 (83%) |
| 0.34 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.29 |
| 4/15 (27%) |
Dośrodkowania |
3/6 (50%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.81 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.03 |
| 0.81 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.03 |
| 0.78 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.24 |
| 31% |
Posiadanie piłki
|
69% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 1 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
13 |
| 4 |
Faule
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
2/2 (100%) |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 57/79 (72%) |
Podania |
146/173 (84%) |
| 14/30 (47%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/49 (59%) |
| 1/2 (50%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
Al Kholood vs Al-Najma ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Kings Cup
Kto wygra?
AKH
- %
NAJ
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
AKH
- 33%
NAJ
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!