Statystyka Al-Raed vs Jeddah Club
| 1.13 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.51 |
| 80% |
Posiadanie piłki
|
20% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 17 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 12 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.47 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.74 |
| 7 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 2 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 37 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 9 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 25 |
Wrzuć
|
20 |
| 12 |
Faule
|
14 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 68 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 26/31 (84%) |
Odbiory |
5/14 (36%) |
| 7 |
Przechwyty
|
12 |
| 462/530 (87%) |
Podania |
83/140 (59%) |
| 18/31 (58%) |
Długie Podania |
19/47 (40%) |
| 161/207 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
16/38 (42%) |
| 2.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.32 |
| 8/45 (18%) |
Dośrodkowania |
2/8 (25%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.74 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.47 |
| 0.74 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.47 |
| 0.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.21 |
| 77% |
Posiadanie piłki
|
23% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.17 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.24 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 13 |
Wrzuć
|
11 |
| 2 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 15/19 (79%) |
Odbiory |
2/6 (33%) |
| 5 |
Przechwyty
|
7 |
| 225/257 (88%) |
Podania |
53/80 (66%) |
| 11/16 (69%) |
Długie Podania |
10/20 (50%) |
| 78/101 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
8/15 (53%) |
| 0.24 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.09 |
| 0/15 (0%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.24 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.17 |
| 0.24 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.17 |
| 0.78 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.3 |
| 83% |
Posiadanie piłki
|
17% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.3 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.5 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 28 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 12 |
Wrzuć
|
9 |
| 10 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 11/12 (92%) |
Odbiory |
3/8 (38%) |
| 2 |
Przechwyty
|
5 |
| 237/273 (87%) |
Podania |
30/60 (50%) |
| 7/15 (47%) |
Długie Podania |
9/27 (33%) |
| 83/106 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
8/23 (35%) |
| 2.16 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.23 |
| 8/30 (27%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.5 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.3 |
| 0.5 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.3 |
Al-Raed vs Jeddah Club ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
RAE
- %
JED
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
RAE
- 33%
JED
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!