Statystyka Al-Ta'ee vs AL Anwar
| 0.7 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.49 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.31 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.17 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 4 |
Spalony
|
2 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 23 |
Wrzuć
|
13 |
| 10 |
Faule
|
8 |
| 2 |
Żółte kartki
|
5 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
53 |
| 9/16 (56%) |
Odbiory |
14/22 (64%) |
| 6 |
Wybicia
|
21 |
| 10 |
Przechwyty
|
10 |
| 431/527 (82%) |
Podania |
254/342 (74%) |
| 18/49 (37%) |
Długie Podania |
31/76 (41%) |
| 65/108 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
42/69 (61%) |
| 0.68 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.93 |
| 4/23 (17%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.17 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.31 |
| -0.83 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.31 |
| 0.25 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.16 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 3 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.43 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.13 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 11 |
Wrzuć
|
5 |
| 5 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 26 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
6/9 (67%) |
| 4 |
Wybicia
|
9 |
| 7 |
Przechwyty
|
2 |
| 184/236 (78%) |
Podania |
156/198 (79%) |
| 8/23 (35%) |
Długie Podania |
15/35 (43%) |
| 29/55 (53%) |
Podania w ostatniej tercji |
16/29 (55%) |
| 0.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.41 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
0/3 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.13 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.43 |
| -0.87 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.43 |
| 0.45 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.33 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.88 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 12 |
Wrzuć
|
8 |
| 5 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
4 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
28 |
| 6/11 (55%) |
Odbiory |
8/13 (62%) |
| 2 |
Wybicia
|
12 |
| 3 |
Przechwyty
|
8 |
| 247/291 (85%) |
Podania |
98/144 (68%) |
| 10/26 (38%) |
Długie Podania |
16/41 (39%) |
| 36/53 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
26/40 (65%) |
| 0.28 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.52 |
| 3/17 (18%) |
Dośrodkowania |
1/3 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.88 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.12 |
Al-Ta'ee vs AL Anwar ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
TAI
- %
ANW
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
TAI
- 33%
ANW
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!