Statystyka Always Ready vs Club Blooming
| 4.52 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.82 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 5 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 23 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 9 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 10 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 14 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 9 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 2.88 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.29 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 34 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
18 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 10 |
Wrzuć
|
10 |
| 18 |
Faule
|
9 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
34 |
| 9/11 (82%) |
Odbiory |
8/12 (67%) |
| 5 |
Przechwyty
|
5 |
| 314/345 (91%) |
Podania |
232/283 (82%) |
| 31/41 (76%) |
Długie Podania |
20/43 (47%) |
| 129/149 (87%) |
Podania w ostatniej tercji |
37/64 (58%) |
| 2.72 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.14 |
| 7/19 (37%) |
Dośrodkowania |
2/9 (22%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 2.29 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.88 |
| 0.29 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.12 |
| 1.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.08 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.63 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.42 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 4 |
Wrzuć
|
9 |
| 10 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 5/7 (71%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 4 |
Przechwyty
|
2 |
| 193/213 (91%) |
Podania |
128/163 (79%) |
| 23/30 (77%) |
Długie Podania |
12/28 (43%) |
| 76/91 (84%) |
Podania w ostatniej tercji |
25/45 (56%) |
| 1.31 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 6/12 (50%) |
Dośrodkowania |
0/2 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.42 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.63 |
| 0.42 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.63 |
| 2.68 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.74 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 2.25 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.87 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 6 |
Wrzuć
|
1 |
| 8 |
Faule
|
3 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 8 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
5/8 (63%) |
| 1 |
Przechwyty
|
3 |
| 121/132 (92%) |
Podania |
104/120 (87%) |
| 8/11 (73%) |
Długie Podania |
8/15 (53%) |
| 53/58 (91%) |
Podania w ostatniej tercji |
12/19 (63%) |
| 1.41 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.09 |
| 1/7 (14%) |
Dośrodkowania |
2/7 (29%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.87 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.25 |
| -0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.75 |
Always Ready vs Club Blooming ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Copa Division Profesional
Kto wygra?
ARE
- %
BLO
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
ARE
- 33%
BLO
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!