Statystyka Always Ready vs Club Aurora
| 0.97 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.98 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.89 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.66 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
19 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 14 |
Wrzuć
|
9 |
| 19 |
Faule
|
10 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
28 |
| 3/6 (50%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 284/327 (87%) |
Podania |
203/250 (81%) |
| 21/40 (53%) |
Długie Podania |
24/48 (50%) |
| 74/100 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
52/78 (67%) |
| 1.12 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.37 |
| 3/16 (19%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 1.66 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.89 |
| -0.34 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-2.11 |
| 0.29 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.09 |
| 65% |
Posiadanie piłki
|
35% |
| 6 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.09 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 9 |
Wrzuć
|
4 |
| 8 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 12 |
Wygrane pojedynki
|
11 |
| 1/3 (33%) |
Odbiory |
4/4 (100%) |
| 1 |
Przechwyty
|
0 |
| 184/201 (92%) |
Podania |
91/112 (81%) |
| 8/14 (57%) |
Długie Podania |
6/18 (33%) |
| 42/55 (76%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/36 (78%) |
| 0.45 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.17 |
| 1/13 (8%) |
Dośrodkowania |
1/3 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.09 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.09 |
| 0.09 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.09 |
| 0.68 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.89 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 1.8 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.57 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
5 |
| 11 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 2/3 (67%) |
Odbiory |
3/4 (75%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 100/126 (79%) |
Podania |
112/138 (81%) |
| 13/26 (50%) |
Długie Podania |
18/30 (60%) |
| 32/45 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/42 (57%) |
| 0.67 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.2 |
| 2/3 (67%) |
Dośrodkowania |
1/2 (50%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.57 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.8 |
| -0.43 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-2.2 |
Always Ready vs Club Aurora ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Copa Division Profesional
Kto wygra?
ARE
- %
AUR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
ARE
- 33%
AUR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!