Avispa Fukuoka - Nagoya Grampus 07.03.2026
Runda 5
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 3
2. dogrywka
1 - 5
| 1.16 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
2.45 |
| 40% | Posiadanie piłki | 60% |
| 1 |
Duże szanse
|
3 |
| 17 | Strzały ogółem | 22 |
| 5 | Strzały na bramkę | 6 |
| 7 | Strzały z bramki | 12 |
| 9 | Strzały w Polu Kary | 13 |
| 8 | Strzały poza Polem Kary | 9 |
| 0.39 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
3.28 |
| 5 | Strzały zablokowane | 4 |
| 17 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 37 |
| 1 | Spalony | 3 |
| 11 | Rzuty wolne | 16 |
| 3 | Rzuty rożne | 2 |
| 21 | Wrzuć | 18 |
| 16 | Faule | 11 |
| 1 | Błędy prowadzące do strzału | 0 |
| 1 | Błędy prowadzące do bramki | 0 |
| 5 | Żółte kartki | 0 |
| 1 | Czerwone kartki | 0 |
| 38 | Wygrane pojedynki | 67 |
| 6/11 (55%) | Odbiory | 11/16 (69%) |
| 29 | Wybicia | 23 |
| 13 | Przechwyty | 10 |
| 266/343 (78%) | Podania | 418/516 (81%) |
| 19/56 (34%) | Długie Podania | 30/62 (48%) |
| 83/125 (66%) | Podania w ostatniej tercji | 134/176 (76%) |
| 0.43 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
2.05 |
| 4/13 (31%) | Dośrodkowania | 8/21 (38%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 4 |
| 3.28 |
xGOT przyjęte
|
0.39 |
| -1.72 |
Zapobiegnięte bramki
|
-0.61 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
AVI
- %
NGE
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
AVI
- 33%
NGE
- 33%
Bez gola
- 34%
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
6
|
D. Schmidt(G)
|
|
8
|
Y. Sato
|
| 25 Y. Kitajima | (Y. Nogami 2) |
|
14
|
Y. Asano
|
| 13 N. Ben Khalifa | (S. Sugiura 30) |
|
15
|
Y. Yamagishi
|
16
|
H. Fujii
|
|
18
|
S. Inagaki
|
| 9 S. Zaheditabar | (K. Shiihashi 8) |
|
22
|
Y. Kimura
|
| 17 H. Akino |
M. Ferreira
|
|
29
|
(S. Mori 44)
|
|
37
|
K. Nakayama
|
|
47
|
(H. Koda 19) |
| 2 M. Yuzawa |
T. Takamine
|
|
99
|
T. Hara
|
Zmiennicy |
|
|
41
|
Y. Takeda
|
|
2
|
Y. Nogami
|
| (47 Y. Hashimoto) | (Y. Sato 3) |
|
3
|
K. Mikuni
|
|
46
|
S. Mori
|
|
17
|
(M. Ferreira 25) |
| (22 K. Fujimoto) |
K. Shiihashi
|
|
25
|
(S. Inagaki 15) |
| (8 K. Okuno) |
H. Koda
|
|
32
|
(K. Nakayama 27) |
|
9
|
M. Ono
|
| (18 S. Sato) |
K. Nagai
|
|
13
|
S. Sugiura
|
| (14 S. Nago) | (Y. Asano 9) |
| Trener | |
| S. Tsukahara | M. Petrovic |
Komentarz tekstowy
Ogólna
AVI
NGE
[02:03:10]`
—
Mecz się rozpoczął
1’`
—
Rzut od bramki
6’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut rożny
12’`
—
Rzut od bramki
12’`
—
Gol z asystą
0 — 1
14’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut wolny
17’`
—
Rzut od bramki
18’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut wolny
19’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut rożny
22’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Rzut od bramki
24’`
—
Rzut wolny
25’`
—
Gol z asystą
0 — 2
28’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut od bramki
39’`
—
Gol z asystą
0 — 3
40’`
—
Zmiana
44’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Kimura Hiroyuki na Level5 Stadium.
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
45 + 2’`
—
Rzut wolny
[02:50:18]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Zmiana
[03:06:20]`
—
Gra wznowiona po przerwie
46’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut wolny
48’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
53’`
—
Żółta kartka
54’`
—
Rzut wolny
55’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
61’`
—
Żółta kartka
61’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Gol z asystą
0 — 4
65’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Żółta kartka
72’`
—
Rzut wolny
74’`
—
Rzut rożny
75’`
—
Rzut rożny
75’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Rzut od bramki
79’`
—
Rzut od bramki
80’`
—
Zmiana
80’`
—
Rzut wolny
81’`
—
Upomnienie
83’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Druga żółta kartka
86’`
—
Rzut wolny
87’`
—
Trener dokonuje zmiany
87’`
—
Zmiana gracza
87’`
—
Zmiana
87’`
—
Trener dokonuje zmiany
88’`
—
Rzut wolny
87’`
—
Zmiana gracza
89’`
—
Gol
1 — 4
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Sędzia Kimura Hiroyuki sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Level5 Stadium dla {Team1} i {Team2}!
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut wolny
90 + 6’`
—
Rzut od bramki
90 + 7’`
—
Gol z asystą
1 — 5
[03:58:36]`
—
Koniec meczu
Mecz zakończony na Level5 Stadium, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
1’`
—
Rzut od bramki
6’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Rzut od bramki
14’`
—
Rzut wolny
16’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut od bramki
40’`
—
Zmiana
44’`
—
Rzut od bramki
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Zmiana
46’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Żółta kartka
55’`
—
Rzut od bramki
57’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Żółta kartka
61’`
—
Zmiana gracza
65’`
—
Rzut wolny
67’`
—
Rzut rożny
68’`
—
Żółta kartka
74’`
—
Rzut rożny
75’`
—
Rzut rożny
79’`
—
Rzut od bramki
79’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Upomnienie
83’`
—
Druga żółta kartka
86’`
—
Rzut wolny
87’`
—
Trener dokonuje zmiany
88’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Gol
1 — 0
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut rożny
12’`
—
Gol z asystą
0 — 1
17’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut wolny
20’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Rzut wolny
25’`
—
Gol z asystą
0 — 2
38’`
—
Rzut od bramki
39’`
—
Gol z asystą
0 — 3
45 + 2’`
—
Rzut wolny
48’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut wolny
54’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Gol z asystą
0 — 4
67’`
—
Rzut wolny
68’`
—
Rzut wolny
72’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Zmiana
80’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Rzut wolny
87’`
—
Trener dokonuje zmiany
87’`
—
Zmiana gracza
87’`
—
Zmiana
87’`
—
Zmiana gracza
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 6’`
—
Rzut od bramki
90 + 7’`
—
Gol z asystą
0 — 5
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
-
Rozegrane minuty
10
Goals
1
xG
0.3
Asysta:
-
xA
0.01
Strzały ogółem
1
Podania
1/1(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
1
Strzały celne
1
xGOT
0.85
Strzały niecelne
-
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
1
Strzały poza Polem Kary
-
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
1
Podania
1/1(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.01
Podania w ostatniej tercji
1/1(100%)
Dotknięcia
4
Długie Podania
-
Dośrodkowania
1/1(100%)
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
1
Pojedynki Powietrzne
-
Pojedynki Na Ziemi
-
Faule
1
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.