Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Avispa Fukuoka - Nagoya Grampus 07.03.2026

Runda 5

Statystyka Avispa Fukuoka vs Nagoya Grampus

1.16 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.45
40% Posiadanie piłki 60%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
17 Strzały ogółem 22
5 Strzały na bramkę 6
7 Strzały z bramki 12
9 Strzały w Polu Kary 13
8 Strzały poza Polem Kary 9
0.39 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.28
5 Strzały zablokowane 4
17 Dotknięcia w polu przeciwnika 37
1 Spalony 3
11 Rzuty wolne 16
3 Rzuty rożne 2
21 Wrzuć 18
16 Faule 11
1 Błędy prowadzące do strzału 0
1 Błędy prowadzące do bramki 0
5 Żółte kartki 0
1 Czerwone kartki 0
38 Wygrane pojedynki 67
6/11 (55%) Odbiory 11/16 (69%)
29 Wybicia 23
13 Przechwyty 10
266/343 (78%) Podania 418/516 (81%)
19/56 (34%) Długie Podania 30/62 (48%)
83/125 (66%) Podania w ostatniej tercji 134/176 (76%)
0.43 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.05
4/13 (31%) Dośrodkowania 8/21 (38%)
1 Bramkarz ratuje życie 4
3.28 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.39
-1.72 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.61

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
5
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Vissel Kobe
18 9 6 3 27 21 35
2. Cerezo Osaka
18 7 6 5 26 19 31
3. Nagoya Grampus
18 8 5 5 31 28 31
4. Sanfrecce Hiroshima
18 8 4 6 29 21 30
5. Gamba Osaka
18 5 8 5 26 22 28
6. Fagiano Okayama
18 6 6 6 24 25 26
7. Shimuzu S-Pulse
18 4 8 6 19 21 24
8. Kyoto Sanga
18 5 5 8 19 26 23
9. V-Varen Nagasaki
18 6 2 10 20 28 21
10. Avispa Fukuoka
18 3 8 7 17 27 21
  Promotion to Finals
  Promotion to Placement matches

Najlepsi strzelcy

Avispa Fukuoka Avispa Fukuoka
#
Goals
  • 7 Usui S.
    5
  • 47 Hashimoto Y.
    4
  • 15 Tsujioka Y.
    2
  • 11 Miki T.
    2
  • 16 Oka T.
    1
  • 9 Zaheditabar S.
    1
  • 6 Shigemi M.
    1
  • 22 Fujimoto K.
    1
  • 27 Michiwaki Y.
    1
  • 32 Saniburaun H.
    1
Nagoya Grampus Nagoya Grampus
#
Goals
  • 11 Yamagishi Y.
    10
  • 22 Kimura Y.
    9
  • 18 Nagai K.
    3
  • 9 Asano Y.
    2
  • 15 Inagaki S.
    2
  • 19 Koda H.
    2
  • 14 Morishima T.
    2
  • 44 Mori S.
    1
  • 7 Izumi R.
    1
  • 30 Sugiura S.
    1

Statystyki z 2026 sezonu J.League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AVI
NGE
[02:03:10]` Mecz się rozpoczął
image 1’` Rzut od bramki
image 6’` Rzut wolny
10’` Rzut rożny image
image 12’` Rzut od bramki
12’` Gol z asystą 0 — 1 image
image 14’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
17’` Rzut od bramki image
image 18’` Rzut od bramki
19’` Rzut wolny image
image 19’` Rzut od bramki
20’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
image 22’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
24’` Rzut wolny image
25’` Gol z asystą 0 — 2 image
image 28’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut od bramki
38’` Rzut od bramki image
39’` Gol z asystą 0 — 3 image
image 40’` Zmiana
image 44’` Rzut od bramki
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Kimura Hiroyuki na Level5 Stadium.
image 45 + 1’` Rzut od bramki
45 + 2’` Rzut wolny image
[02:50:18]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana gracza
image 46’` Zmiana
[03:06:20]` Gra wznowiona po przerwie
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
48’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
image 52’` Rzut od bramki
53’` Rzut wolny image
image 53’` Żółta kartka
54’` Rzut wolny image
image 55’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut wolny
58’` Rzut od bramki image
image 61’` Żółta kartka
image 61’` Zmiana gracza
64’` Gol z asystą 0 — 4 image
image 65’` Rzut wolny
image 67’` Rzut rożny
67’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
image 68’` Żółta kartka
72’` Rzut wolny image
image 74’` Rzut rożny
image 75’` Rzut rożny
75’` Rzut od bramki image
78’` Rzut wolny image
image 79’` Rzut od bramki
image 79’` Rzut od bramki
80’` Zmiana image
80’` Rzut wolny image
image 81’` Upomnienie
83’` Rzut wolny image
image 83’` Druga żółta kartka
image 86’` Rzut wolny
87’` Trener dokonuje zmiany image
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana image
image 87’` Trener dokonuje zmiany
image 88’` Rzut wolny
87’` Zmiana gracza image
image 89’` Gol 1 — 4
image 90’` Rzut od bramki
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia Kimura Hiroyuki sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Level5 Stadium dla {Team1} i {Team2}!
90 + 3’` Rzut od bramki image
image 90 + 5’` Rzut wolny
90 + 6’` Rzut od bramki image
90 + 7’` Gol z asystą 1 — 5 image
[03:58:36]` Koniec meczu
Mecz zakończony na Level5 Stadium, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 1’` Rzut od bramki
image 6’` Rzut wolny
image 12’` Rzut od bramki
image 14’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
image 18’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut od bramki
image 22’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut od bramki
image 40’` Zmiana
image 44’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut od bramki
image 46’` Zmiana gracza
image 46’` Zmiana
image 46’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
image 52’` Rzut od bramki
image 53’` Żółta kartka
image 55’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut wolny
image 61’` Żółta kartka
image 61’` Zmiana gracza
image 65’` Rzut wolny
image 67’` Rzut rożny
image 68’` Żółta kartka
image 74’` Rzut rożny
image 75’` Rzut rożny
image 79’` Rzut od bramki
image 79’` Rzut od bramki
image 81’` Upomnienie
image 83’` Druga żółta kartka
image 86’` Rzut wolny
image 87’` Trener dokonuje zmiany
image 88’` Rzut wolny
image 89’` Gol 1 — 0
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Rzut wolny
10’` Rzut rożny image
12’` Gol z asystą 0 — 1 image
17’` Rzut od bramki image
19’` Rzut wolny image
20’` Rzut wolny image
22’` Rzut rożny image
24’` Rzut wolny image
25’` Gol z asystą 0 — 2 image
38’` Rzut od bramki image
39’` Gol z asystą 0 — 3 image
45 + 2’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
51’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
54’` Rzut wolny image
58’` Rzut od bramki image
64’` Gol z asystą 0 — 4 image
67’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
75’` Rzut od bramki image
78’` Rzut wolny image
80’` Zmiana image
80’` Rzut wolny image
83’` Rzut wolny image
87’` Trener dokonuje zmiany image
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana image
87’` Zmiana gracza image
90 + 3’` Rzut od bramki image
90 + 6’` Rzut od bramki image
90 + 7’` Gol z asystą 0 — 5 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Ocena -
Rozegrane minuty 10
Goals 1
xG 0.3
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.85
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 1/1(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 4
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.