Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Avispa Fukuoka - Vissel Kobe 28.06.2025

Runda 22

Statystyka Avispa Fukuoka vs Vissel Kobe

0.22 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.71
51% Posiadanie piłki 49%
3 Strzały ogółem 11
1 Strzały na bramkę 2
1 Strzały z bramki 7
2 Strzały w Polu Kary 4
1 Strzały poza Polem Kary 7
0.19 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.11
1 Strzały zablokowane 2
8 Dotknięcia w polu przeciwnika 17
4 Spalony 1
12 Rzuty wolne 11
7 Rzuty rożne 5
21 Wrzuć 27
11 Faule 12
1 Błędy prowadzące do strzału 0
1 Żółte kartki 0
47 Wygrane pojedynki 48
4/7 (57%) Odbiory 9/12 (75%)
9 Przechwyty 6
189/276 (68%) Podania 193/267 (72%)
23/66 (35%) Długie Podania 25/58 (43%)
46/91 (51%) Podania w ostatniej tercji 68/101 (67%)
0.21 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.49
3/17 (18%) Dośrodkowania 1/18 (6%)
2 Bramkarz ratuje życie 1
0.11 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.19
0.11 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.19

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
2
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kashima Antlers
38 23 7 8 58 31 76
2. Kashiwa Reysol
38 21 12 5 60 34 75
3. Kyoto Sanga
38 19 11 8 62 40 68
4. Sanfrecce Hiroshima
38 20 8 10 46 28 68
5. Vissel Kobe
38 18 10 10 46 33 64
6. Macida Zelwia
38 17 9 12 52 38 60
7. Urawa Red Diamonds
38 16 11 11 45 39 59
8. Kawasaki Frontale
38 15 12 11 67 57 57
9. Gamba Osaka
38 17 6 15 53 55 57
10. Cerezo Osaka
38 14 10 14 60 57 52
11. Tokio
38 13 11 14 41 48 50
12. Avispa Fukuoka
38 12 12 14 34 38 48
13. Fagiano Okayama
38 12 9 17 34 43 45
14. Shimuzu S-Pulse
38 11 11 16 41 51 44
15. Yokohama F.Marinos
38 12 7 19 46 47 43
16. Nagoya Grampus
38 11 10 17 44 56 43
17. Tokyo Verdy
38 11 10 17 23 41 43
18. Yokohama
38 9 8 21 27 45 35
19. Shonan Bellmare
38 8 8 22 36 63 32
20. Albirex Niigata
38 4 12 22 36 67 24
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Avispa Fukuoka Avispa Fukuoka
#
Goals
  • 11 Miki T.
    6
  • 15 Ando T.
    4
  • 18 Konno K.
    3
  • 7 Usui S.
    3
  • 17 Wellington
    2
  • 14 Nago S.
    2
  • 5 Takumi K.
    2
  • 13 Ben Khalifa N.
    1
  • 37 Tashiro M.
    1
  • 8 Iwasaki Y.
    1
Vissel Kobe Vissel Kobe
#
Goals
  • 18 Miyashiro T.
    11
  • 27 Erik
    9
  • 10 Osako Y.
    8
  • 13 Sasaki D.
    5
  • 16 Yuruki K.
    2
  • 3 Thuler
    2
  • 6 Ogihara T.
    2
  • 7 Ideguchi Y.
    1
  • 41 Nagato K.
    1
  • 11 Muto Y.
    1

Statystyki z 2025 sezonu J.League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AVI
VIK
[06:05:34]` Rozpoczęcie meczu
image 7’` Trener dokonuje zmiany
image 9’` Rzut rożny
image 10’` Rzut rożny
image 13’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Rzut od bramki
20’` Rzut wolny image
image 24’` Rzut od bramki
24’` Rzut rożny image
image 25’` Rzut od bramki
image 27’` Rzut wolny
29’` Rzut od bramki image
30’` Rzut wolny image
image 30’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut rożny
32’` Rzut od bramki image
image 33’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut wolny
36’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
image 39’` Rzut od bramki
45 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Araki Yusuke na Level5 Stadium.
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut rożny image
image 45 + 3’` Rzut wolny
45 + 6’` Rzut rożny image
image 45 + 6’` Rzut od bramki
[06:54:02]` Przerwa w meczu
image 46’` Zmiana
[07:08:18]` Gra wznowiona po przerwie
49’` Zmiana gracza image
image 50’` Rzut rożny
56’` Rzut od bramki image
60’` Rzut rożny image
image 61’` Rzut wolny
65’` Rzut wolny image
image 65’` Rzut od bramki
66’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Zmiana gracza image
67’` Rzut wolny image
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Zmiana gracza
69’` Rzut rożny image
image 69’` Rzut od bramki
image 71’` Upomnienie
72’` Rzut wolny image
image 73’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
image 78’` Rzut od bramki
image 80’` Rzut rożny
image 81’` Rzut od bramki
image 83’` Rzut od bramki
83’` Trener dokonuje zmiany image
image 84’` Rzut wolny
image 84’` Zmiana gracza
image 89’` Rzut rożny
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Araki Yusuke na Level5 Stadium.
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut rożny
90 + 5’` Rzut wolny image
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut wolny
90 + 7’` Rzut wolny image
[08:00:53]` Koniec czasu gry
Sędzia Araki Yusuke daje końcowy gwizdek na Level5 Stadium, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 7’` Trener dokonuje zmiany
image 9’` Rzut rożny
image 10’` Rzut rożny
image 13’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut od bramki
image 27’` Rzut wolny
image 30’` Rzut od bramki
image 32’` Rzut rożny
image 33’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut wolny
image 39’` Rzut od bramki
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 45 + 6’` Rzut od bramki
image 46’` Zmiana
image 50’` Rzut rożny
image 61’` Rzut wolny
image 65’` Rzut od bramki
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Zmiana gracza
image 69’` Rzut od bramki
image 71’` Upomnienie
image 73’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
image 78’` Rzut od bramki
image 80’` Rzut rożny
image 81’` Rzut od bramki
image 83’` Rzut od bramki
image 84’` Rzut wolny
image 84’` Zmiana gracza
image 89’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut rożny
image 90 + 5’` Rzut wolny
image 90 + 6’` Rzut wolny
20’` Rzut wolny image
24’` Rzut rożny image
29’` Rzut od bramki image
30’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
36’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut rożny image
45 + 6’` Rzut rożny image
49’` Zmiana gracza image
56’` Rzut od bramki image
60’` Rzut rożny image
65’` Rzut wolny image
66’` Trener dokonuje zmiany image
66’` Zmiana gracza image
67’` Rzut wolny image
69’` Rzut rożny image
72’` Rzut wolny image
83’` Trener dokonuje zmiany image
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 7’` Rzut wolny image