Statystyka Beijing Guoan vs Yunnan Yukun
| 5.77 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.4 |
| 68% |
Posiadanie piłki
|
32% |
| 9 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 21 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 13 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 16 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 6.27 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.3 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 36 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 8 |
Wrzuć
|
15 |
| 10 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 39 |
Wygrane pojedynki
|
48 |
| 9/15 (60%) |
Odbiory |
7/13 (54%) |
| 6 |
Przechwyty
|
1 |
| 434/474 (92%) |
Podania |
155/216 (72%) |
| 22/39 (56%) |
Długie Podania |
26/51 (51%) |
| 129/151 (85%) |
Podania w ostatniej tercji |
34/58 (59%) |
| 2.94 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.47 |
| 7/26 (27%) |
Dośrodkowania |
5/16 (31%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 0.3 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
6.27 |
| 0.3 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.73 |
| 1.64 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.17 |
| 70% |
Posiadanie piłki
|
30% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 3.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.05 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 4 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
32 |
| 4/8 (50%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 1 |
Przechwyty
|
0 |
| 197/219 (90%) |
Podania |
62/89 (70%) |
| 8/19 (42%) |
Długie Podania |
14/23 (61%) |
| 36/47 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
20/34 (59%) |
| 0.62 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.33 |
| 3/13 (23%) |
Dośrodkowania |
2/10 (20%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.05 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.09 |
| 0.05 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.09 |
| 4.13 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.23 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 6 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 3.18 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.25 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 4 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
2 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 5/7 (71%) |
Odbiory |
0/4 (0%) |
| 5 |
Przechwyty
|
1 |
| 237/255 (93%) |
Podania |
93/127 (73%) |
| 14/20 (70%) |
Długie Podania |
12/28 (43%) |
| 93/104 (89%) |
Podania w ostatniej tercji |
14/24 (58%) |
| 2.32 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.14 |
| 4/13 (31%) |
Dośrodkowania |
3/6 (50%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.25 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.18 |
| 0.25 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.82 |
Beijing Guoan vs Yunnan Yukun ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Puchar FA
Kto wygra?
BJG
- %
YUN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
BJG
- 33%
YUN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!