Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Belgia (Kobiety) - Izrael (Kobiety) 07.03.2026

Runda 2

Statystyka Belgia (Kobiety) vs Izrael (Kobiety)

68% Posiadanie piłki 32%
16 Strzały ogółem 2
7 Strzały na bramkę 0
5 Strzały z bramki 1
4 Strzały zablokowane 1
3 Spalony 0
1 Rzuty wolne 7
6 Rzuty rożne 1
24 Wrzuć 25
8 Faule 14
3 Żółte kartki 3

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
0
Goals
8
0
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Szkocja (Kobiety)
5 3 2 0 19 1 11
2. Belgia (Kobiety)
5 3 2 0 15 1 11
3. Izrael (Kobiety)
5 2 0 3 9 15 6
4. Luksemburg (Kobiety)
5 0 0 5 1 27 0
  Promotion to Qualification Playoffs

Najlepsi strzelcy

Belgia (Kobiety) Belgia (Kobiety)

Brak dostępnych danych

Izrael (Kobiety) Izrael (Kobiety)

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mistrzostwa Świata Kwalifikacje Kobiety, Europa

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BEL
ISR
[11:10:45]` Początkowy gwizdek
image 10’` Gol 1 — 0
image 16’` Strzelony gol 2 — 0
image 19’` Piłka w siatce 3 — 0
21’` Upomnienie image
31’` Żółta kartka image
image 44’` Upomnienie
[11:58:53]` Gracze opuszczają boisko
[12:08:49]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 51’` Ostrzeżenie
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 66’` Celny rzut karny 4 — 0
image 82’` Ostrzeżenie
83’` Ostrzeżenie image
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana gracza
46’` Trener dokonuje zmiany image
image 90 + 3’` Strzelony gol 5 — 0
[12:57:29]` Ostatni gwizdek
Sędzia Grigone Rasa daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
71’` Trener dokonuje zmiany image
71’` Zmiana gracza image
image 74’` Trener dokonuje zmiany
image 81’` Zmiana
88’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Trener dokonuje zmiany image
image 10’` Gol 1 — 0
image 16’` Strzelony gol 2 — 0
image 19’` Piłka w siatce 3 — 0
image 44’` Upomnienie
image 51’` Ostrzeżenie
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 66’` Celny rzut karny 4 — 0
image 82’` Ostrzeżenie
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana gracza
image 90 + 3’` Strzelony gol 5 — 0
image 74’` Trener dokonuje zmiany
image 81’` Zmiana
21’` Upomnienie image
31’` Żółta kartka image
83’` Ostrzeżenie image
46’` Trener dokonuje zmiany image
71’` Trener dokonuje zmiany image
71’` Zmiana gracza image
88’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Trener dokonuje zmiany image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź 1
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: 1
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Ocena -
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia -
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G -
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia -
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia -
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc -
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź 1
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.