Statystyka Club Blooming vs Guabirá
| 2.93 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.53 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 19 |
Strzały ogółem
|
14 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 10 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 12 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 2.53 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.32 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 41 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 2 |
Spalony
|
4 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 19 |
Wrzuć
|
18 |
| 13 |
Faule
|
13 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 50 |
Wygrane pojedynki
|
55 |
| 16/20 (80%) |
Odbiory |
11/17 (65%) |
| 9 |
Przechwyty
|
17 |
| 287/360 (80%) |
Podania |
252/343 (73%) |
| 32/58 (55%) |
Długie Podania |
27/65 (42%) |
| 97/139 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
65/111 (59%) |
| 2.76 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.81 |
| 4/27 (15%) |
Dośrodkowania |
3/11 (27%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 1.32 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.53 |
| 0.32 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.53 |
| 1.48 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.42 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 2.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.33 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 8 |
Wrzuć
|
7 |
| 6 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
5/9 (56%) |
| 5 |
Przechwyty
|
9 |
| 141/178 (79%) |
Podania |
122/162 (75%) |
| 17/30 (57%) |
Długie Podania |
10/31 (32%) |
| 49/72 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/46 (61%) |
| 1.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.28 |
| 1/16 (6%) |
Dośrodkowania |
0/3 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.33 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.05 |
| 0.33 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.05 |
| 1.45 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.11 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.48 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.99 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 11 |
Wrzuć
|
11 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
32 |
| 11/12 (92%) |
Odbiory |
6/8 (75%) |
| 4 |
Przechwyty
|
8 |
| 146/182 (80%) |
Podania |
130/181 (72%) |
| 15/28 (54%) |
Długie Podania |
17/34 (50%) |
| 48/67 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
37/65 (57%) |
| 1.36 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.53 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.99 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.48 |
| -0.01 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.52 |
Club Blooming vs Guabirá ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
BLO
- %
GUA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
BLO
- 33%
GUA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!