Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Brondby - Randers 08.02.2026

Runda 19

Statystyka Brondby vs Randers

1.09 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.21
53% Posiadanie piłki 47%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 3
11 Strzały ogółem 12
2 Strzały na bramkę 4
4 Strzały z bramki 6
6 Strzały w Polu Kary 6
4 Strzały poza Polem Kary 6
0.45 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.61
5 Strzały zablokowane 2
0 Trafić w słupek 1
39 Dotknięcia w polu przeciwnika 23
1 Spalony 0
14 Rzuty wolne 10
5 Rzuty rożne 8
23 Wrzuć 19
10 Faule 14
2 Żółte kartki 2
58 Wygrane pojedynki 62
7/13 (54%) Odbiory 14/31 (45%)
36 Wybicia 35
8 Przechwyty 6
352/432 (81%) Podania 297/375 (79%)
21/51 (41%) Długie Podania 37/68 (54%)
106/146 (73%) Podania w ostatniej tercji 83/128 (65%)
1.49 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.95
6/25 (24%) Dośrodkowania 5/27 (19%)
4 Bramkarz ratuje życie 2
0.61 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.45
0.61 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.45

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
8
7
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. AGF Aarhus
32 19 10 3 62 32 67
2. Midtjylland
32 16 12 4 72 36 60
3. Nordsjælland
32 15 5 12 51 46 50
4. Brondby
32 13 6 13 44 35 45
5. Viborg
32 13 5 14 49 51 44
6. SonderjyskE
32 12 8 12 44 49 44
Group G Z R S S S P
1. Kopenhaga
32 15 6 11 67 44 51
2. Odense
32 11 8 13 51 60 41
3. Silkeborg
32 10 6 16 41 67 36
4. Randers
32 9 8 15 33 47 35
5. Fredericia
32 9 7 16 45 68 34
6. Vejle
32 5 9 18 36 60 24
Group G Z R S S S P
1. AGF Aarhus
22 15 5 2 46 23 50
2. Midtjylland
22 13 7 2 58 23 46
3. SonderjyskE
22 10 6 6 34 28 36
4. Brondby
22 10 4 8 31 22 34
5. Viborg
22 10 3 9 37 35 33
6. Nordsjælland
22 10 1 11 37 39 31
7. Kopenhaga
22 8 5 9 35 34 29
8. Odense
22 7 6 9 36 46 27
9. Randers
22 7 5 10 22 27 26
10. Fredericia
22 7 3 12 30 49 24
11. Silkeborg
22 5 4 13 24 45 19
12. Vejle
22 3 5 14 26 45 14
  Promotion to Championship round
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Qualification Playoffs
  Relegation
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Brondby Brondby
#
Goals
  • 7 Vallys N.
    7
  • 38 Brochner Ambaek J.
    7
  • 19 Fukuda S.
    5
  • 11 Bundgaard F.
    4
  • 99 Nartey N.
    4
  • 24 Divkovic M.
    4
  • 4 Binks L.
    2
  • 6 Spierings S.
    2
  • 38 Gregoritsch M.
    2
  • 7 Bischoff C.
    1
Randers Randers
#
Goals
  • 11 Mahmoud E.
    5
  • 9 Toure M.
    4
  • 3 Hoegh D.
    4
  • 11 Campbell N.
    2
  • 26 Danho F.
    2
  • 13 Olsen O.
    2
  • 44 Dyhr N.
    2
  • 10 Caddy W.
    2
  • 6 Bjorkengren J.
    2
  • 17 Greve Petersen M.
    2

Statystyki z 25/26 sezonu Superliga

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BRO
RAN
[12:02:43]` Rzut monetą
image 2’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
6’` Rzut od bramki image
image 8’` Rzut rożny
8’` Rzut od bramki image
image 11’` Rzut wolny
11’` Ostrzeżenie image
18’` Rzut rożny image
19’` Rzut rożny image
image 22’` Rzut wolny
24’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
image 26’` Rzut wolny
26’` Rzut od bramki image
28’` Rzut od bramki image
image 29’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut wolny
33’` Rzut rożny image
image 33’` Rzut od bramki
image 37’` Rzut rożny
image 38’` Rzut od bramki
41’` Rzut rożny image
41’` Rzut rożny image
image 41’` Rzut wolny
42’` Rzut wolny image
image 43’` Rzut od bramki
44’` Rzut wolny image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia Sundberg Jacob A sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na Brondby Stadion dla {Team1} i {Team2}!
45 + 3’` Rzut rożny image
[12:53:48]` Przerwa w połowie meczu
46’` Trener dokonuje zmiany image
[13:11:14]` Gra wznowiona po przerwie
46’` Rzut rożny image
image 48’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut rożny
54’` Rzut od bramki image
image 56’` Rzut wolny
image 58’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut wolny
61’` Rzut rożny image
image 61’` Ostrzeżenie
image 62’` Rzut od bramki
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 63’` Rzut wolny
63’` Rzut wolny image
image 65’` Rzut wolny
66’` Rzut od bramki image
image 68’` Rzut wolny
image 69’` Rzut rożny
71’` Zmiana gracza image
71’` Zmiana gracza image
image 71’` Zmiana gracza
image 71’` Zmiana
72’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
80’` Zmiana image
image 85’` Rzut rożny
86’` Rzut wolny image
85’` Zmiana gracza image
image 87’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 88’` Rzut wolny
image 88’` Rzut od bramki
image 90’` Rzut wolny
90’` Żółta kartka image
90 + 1’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Sundberg Jacob A na Brondby Stadion.
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas przestoju
Brondby Stadion huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 2’` Rzut wolny
90 + 3’` Rzut wolny image
image 90 + 4’` Rzut od bramki
[13:59:38]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na Brondby Stadion, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 2’` Rzut wolny
image 5’` Rzut wolny
image 8’` Rzut rożny
image 11’` Rzut wolny
image 22’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 29’` Rzut od bramki
image 30’` Rzut wolny
image 33’` Rzut od bramki
image 37’` Rzut rożny
image 38’` Rzut od bramki
image 41’` Rzut wolny
image 43’` Rzut od bramki
image 48’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut rożny
image 56’` Rzut wolny
image 58’` Rzut od bramki
image 58’` Rzut wolny
image 61’` Ostrzeżenie
image 62’` Rzut od bramki
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 63’` Rzut wolny
image 65’` Rzut wolny
image 68’` Rzut wolny
image 69’` Rzut rożny
image 71’` Zmiana gracza
image 71’` Zmiana
image 85’` Rzut rożny
image 87’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 88’` Rzut wolny
image 88’` Rzut od bramki
image 90’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
6’` Rzut od bramki image
8’` Rzut od bramki image
11’` Ostrzeżenie image
18’` Rzut rożny image
19’` Rzut rożny image
24’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
26’` Rzut od bramki image
28’` Rzut od bramki image
33’` Rzut rożny image
41’` Rzut rożny image
41’` Rzut rożny image
42’` Rzut wolny image
44’` Rzut wolny image
45 + 3’` Rzut rożny image
46’` Trener dokonuje zmiany image
46’` Rzut rożny image
54’` Rzut od bramki image
61’` Rzut rożny image
63’` Rzut wolny image
66’` Rzut od bramki image
71’` Zmiana gracza image
71’` Zmiana gracza image
72’` Rzut wolny image
79’` Rzut wolny image
80’` Zmiana image
86’` Rzut wolny image
85’` Zmiana gracza image
90’` Żółta kartka image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 71
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 71
Goals -
xG 0.2
Asysta: -
xA 0.07
Strzały ogółem 1
Podania 13/20(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 19
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 19
Goals -
xG 0.3
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 2
Podania 7/7(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 45
Ocena 5.8
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.32
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 5/9(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 19
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 71
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.24
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 19
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 7/7(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 3/3(100%)
Dotknięcia 14
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 71
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 13/20(65%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.07
Podania w ostatniej tercji 8/12(67%)
Dotknięcia 34
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania 2/4(50%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 5/9(56%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 4/7(57%)
Dotknięcia 14
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/3(67%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 71
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/8(38%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału 1
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 19
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/6(17%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.8
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.