Statystyka Nacional Potosí vs Guabirá
| 1.92 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.18 |
| 65% |
Posiadanie piłki
|
35% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 16 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.48 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 5 |
Spalony
|
0 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
14 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 14 |
Faule
|
10 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 7/13 (54%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 4 |
Wybicia
|
29 |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 399/478 (83%) |
Podania |
179/269 (67%) |
| 43/72 (60%) |
Długie Podania |
21/74 (28%) |
| 86/130 (66%) |
Podania w ostatniej tercji |
38/78 (49%) |
| 1.15 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.2 |
| 5/30 (17%) |
Dośrodkowania |
3/7 (43%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.48 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.52 |
| 0.24 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.07 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 9 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
14 |
| 1/4 (25%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 3 |
Wybicia
|
16 |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 190/233 (82%) |
Podania |
75/128 (59%) |
| 20/34 (59%) |
Długie Podania |
10/44 (23%) |
| 35/57 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
7/26 (27%) |
| 0.16 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.08 |
| 1/18 (6%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 1.68 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.11 |
| 64% |
Posiadanie piłki
|
36% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.48 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.02 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
13 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
6/7 (86%) |
| 1 |
Wybicia
|
13 |
| 2 |
Przechwyty
|
0 |
| 209/245 (85%) |
Podania |
104/141 (74%) |
| 23/38 (61%) |
Długie Podania |
11/30 (37%) |
| 51/73 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
31/52 (60%) |
| 0.99 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.12 |
| 4/12 (33%) |
Dośrodkowania |
2/3 (67%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.02 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.48 |
| 0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.52 |
Nacional Potosí vs Guabirá ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
CNP
- %
GUA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CNP
- 33%
GUA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!