Statystyka Cavalry vs HFX Wanderers
| 1.21 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.99 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 1.38 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.9 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 26 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
14 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 18 |
Wrzuć
|
13 |
| 14 |
Faule
|
10 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 43 |
Wygrane pojedynki
|
41 |
| 9/13 (69%) |
Odbiory |
10/15 (67%) |
| 3 |
Przechwyty
|
5 |
| 375/437 (86%) |
Podania |
341/395 (86%) |
| 35/60 (58%) |
Długie Podania |
13/38 (34%) |
| 101/126 (80%) |
Podania w ostatniej tercji |
101/127 (80%) |
| 1.16 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.84 |
| 5/22 (23%) |
Dośrodkowania |
4/18 (22%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 0.9 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.38 |
| 0.9 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.38 |
| 0.49 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.28 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 9 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.29 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.21 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 12 |
Wrzuć
|
6 |
| 7 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
7/10 (70%) |
| 1 |
Przechwyty
|
2 |
| 198/223 (89%) |
Podania |
126/151 (83%) |
| 19/26 (73%) |
Długie Podania |
6/14 (43%) |
| 62/72 (86%) |
Podania w ostatniej tercji |
35/44 (80%) |
| 0.57 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.23 |
| 4/16 (25%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.21 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.29 |
| 0.21 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.29 |
| 0.72 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.71 |
| 46% |
Posiadanie piłki
|
54% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.69 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 6 |
Wrzuć
|
7 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
3/5 (60%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 177/214 (83%) |
Podania |
215/244 (88%) |
| 16/34 (47%) |
Długie Podania |
7/24 (29%) |
| 39/54 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
66/83 (80%) |
| 0.59 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.61 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
3/11 (27%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.69 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.09 |
| 0.69 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.09 |
Cavalry vs HFX Wanderers ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Premier League
Kto wygra?
CAV
- %
HFX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CAV
- 33%
HFX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!