Statystyka Cavalry vs Vancouver FC
| 3.11 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.5 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 15 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 10 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 3.83 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.42 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 30 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
24 |
| 6 |
Spalony
|
0 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 25 |
Wrzuć
|
12 |
| 11 |
Faule
|
14 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 45 |
Wygrane pojedynki
|
49 |
| 10/13 (77%) |
Odbiory |
14/19 (74%) |
| 7 |
Przechwyty
|
7 |
| 361/420 (86%) |
Podania |
252/315 (80%) |
| 20/44 (45%) |
Długie Podania |
30/58 (52%) |
| 87/118 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
58/94 (62%) |
| 1.07 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.69 |
| 8/13 (62%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 2.42 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.83 |
| -1.58 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.17 |
| 1.74 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.1 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 2.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.24 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 13 |
Wrzuć
|
8 |
| 5 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
8/10 (80%) |
| 0 |
Przechwyty
|
3 |
| 205/236 (87%) |
Podania |
140/169 (83%) |
| 7/18 (39%) |
Długie Podania |
15/27 (56%) |
| 39/52 (75%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/46 (63%) |
| 0.51 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.16 |
| 4/4 (100%) |
Dośrodkowania |
0/1 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.24 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.05 |
| -0.76 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.95 |
| 1.37 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.4 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.78 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.18 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 19 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 4 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 12 |
Wrzuć
|
4 |
| 6 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
6/9 (67%) |
| 7 |
Przechwyty
|
4 |
| 156/184 (85%) |
Podania |
112/146 (77%) |
| 13/26 (50%) |
Długie Podania |
15/31 (48%) |
| 48/66 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/48 (60%) |
| 0.56 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.53 |
| 4/9 (44%) |
Dośrodkowania |
4/11 (36%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.18 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.78 |
| -0.82 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.22 |
Cavalry vs Vancouver FC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Premier League
Kto wygra?
CAV
- %
VAN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CAV
- 33%
VAN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!