Statystyka Real Tomayapo vs Real Oruro
| 1.72 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.3 |
| 62% |
Posiadanie piłki
|
38% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 24 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 10 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 10 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 20 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 1.27 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.31 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 2 |
Bramki głową
|
0 |
| 38 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 3 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 18 |
Wrzuć
|
16 |
| 11 |
Faule
|
8 |
| 3 |
Żółte kartki
|
4 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
35 |
| 10/14 (71%) |
Odbiory |
8/13 (62%) |
| 10 |
Przechwyty
|
8 |
| 357/438 (82%) |
Podania |
180/266 (68%) |
| 49/79 (62%) |
Długie Podania |
20/64 (31%) |
| 104/150 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
44/81 (54%) |
| 1.72 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.22 |
| 11/32 (34%) |
Dośrodkowania |
4/17 (24%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 2.31 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.27 |
| 0.25 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.73 |
| 0.88 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.07 |
| 73% |
Posiadanie piłki
|
27% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.57 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.24 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 7 |
Wrzuć
|
8 |
| 7 |
Faule
|
4 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 2/3 (67%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 167/199 (84%) |
Podania |
48/76 (63%) |
| 22/33 (67%) |
Długie Podania |
9/28 (32%) |
| 32/49 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
10/23 (43%) |
| 0.9 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.04 |
| 9/17 (53%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 2.24 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.57 |
| 0.24 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.43 |
| 0.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.23 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 13 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.7 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.07 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 2 |
Bramki głową
|
0 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 11 |
Wrzuć
|
8 |
| 4 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
4/6 (67%) |
| 7 |
Przechwyty
|
4 |
| 190/239 (79%) |
Podania |
132/190 (69%) |
| 27/46 (59%) |
Długie Podania |
11/36 (31%) |
| 72/101 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
34/58 (59%) |
| 0.82 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.18 |
| 2/15 (13%) |
Dośrodkowania |
3/11 (27%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.07 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.7 |
| 0.01 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.3 |
Real Tomayapo vs Real Oruro ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
REA
- %
CDT
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
REA
- 33%
CDT
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!