Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Chiny - Japonia 09.05.2026

Runda 2

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 1 - 2

Statystyka Chiny vs Japonia

0.39 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.36
55% Posiadanie piłki 45%
5 Strzały ogółem 11
1 Strzały na bramkę 5
1 Strzały z bramki 3
2 Strzały w Polu Kary 5
3 Strzały poza Polem Kary 6
0.1 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.54
3 Strzały zablokowane 3
8 Dotknięcia w polu przeciwnika 15
1 Spalony 1
6 Rzuty wolne 11
3 Rzuty rożne 5
35 Wrzuć 25
11 Faule 6
1 Żółte kartki 0
46 Wygrane pojedynki 48
12/19 (63%) Odbiory 12/22 (55%)
25 Wybicia 24
3 Przechwyty 10
345/455 (76%) Podania 263/362 (73%)
20/75 (27%) Długie Podania 35/80 (44%)
29/81 (36%) Podania w ostatniej tercji 57/109 (52%)
0.23 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.27
1/6 (17%) Dośrodkowania 5/19 (26%)
3 Bramkarz ratuje życie 0
0.54 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.1
-1.46 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.9

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
2
Goals
3
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Japonia
3 3 0 0 8 3 9
2. Chiny
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Chiny Chiny

Brak dostępnych danych

Japonia Japonia
#
Goals
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1

Statystyki z 2026 sezonu AFC Puchar Azji U17

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Składy

Trener
K. Uemura S. Ono

Komentarz tekstowy

Ogólna
CHI
JPN
[12:04:57]` Rozpoczęcie meczu
38’` Strzelony gol 0 — 1 image
[12:59:41]` Gracze opuszczają boisko
[13:05:56]` Początek drugiej połowy
image 49’` Strzelony gol 1 — 1
60’` Gol 1 — 2 image
[13:54:19]` Mecz się zakończył
Sędzia daje końcowy gwizdek na King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 49’` Strzelony gol 1 — 0
38’` Strzelony gol 0 — 1 image
60’` Gol 0 — 2 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.6
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 8.6
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.06
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 37/47(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 45
Ocena 8.1
Rozegrane minuty 45
Goals 1
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 2
Podania 8/16(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 18
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 13/20(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.1
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 3
Podania 14/18(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 15
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 15
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 55
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 55
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem -
Podania 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.24
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 3
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.11
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 8.6
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.03
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 55
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 15
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 8/16(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 3/8(38%)
Dotknięcia 28
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania 2/4(50%)
Udane dryblingi 2/2(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 55
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 10/12(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 3/5(60%)
Dotknięcia 27
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/4(25%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 8.6
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 37/47(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 8/14(57%)
Dotknięcia 64
Długie Podania 10/17(59%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 14/18(78%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 4/6(67%)
Dotknięcia 55
Długie Podania 2/2(100%)
Dośrodkowania 1/8(13%)
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 10/15(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/8(38%)
Dotknięcia 20
Długie Podania 1/5(20%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 15
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 13/20(65%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 21
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 14
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 6/13(46%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.1
G 1
Prź -
RM 45
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.6
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 5/5(100%)
Faule -
Odbiory 3/5(60%)
Przechwyty 1
Wybicia 8
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 55
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/6(17%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 15
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 18
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.