Statystyka Chonburi vs Buriram United
| 1.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.56 |
| 18% |
Posiadanie piłki
|
82% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
20 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
16 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 2.77 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.98 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
48 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 17 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
9 |
| 6 |
Wrzuć
|
15 |
| 8 |
Faule
|
17 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 38 |
Wygrane pojedynki
|
31 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
8/9 (89%) |
| 6 |
Przechwyty
|
4 |
| 82/131 (63%) |
Podania |
528/592 (89%) |
| 18/48 (38%) |
Długie Podania |
34/48 (71%) |
| 24/51 (47%) |
Podania w ostatniej tercji |
220/261 (84%) |
| 0.32 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
3.27 |
| 1/7 (14%) |
Dośrodkowania |
16/46 (35%) |
| 6 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.98 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.77 |
| -0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.23 |
| 0.34 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.35 |
| 19% |
Posiadanie piłki
|
81% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 1.12 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.17 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
24 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 5 |
Wrzuć
|
8 |
| 3 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 2/3 (67%) |
Odbiory |
6/6 (100%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 51/80 (64%) |
Podania |
307/344 (89%) |
| 6/23 (26%) |
Długie Podania |
17/25 (68%) |
| 12/24 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
140/164 (85%) |
| 0.18 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.64 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
7/23 (30%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.17 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.12 |
| 0.17 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.12 |
| 1.01 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.21 |
| 17% |
Posiadanie piłki
|
83% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.65 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.81 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
24 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 1 |
Wrzuć
|
7 |
| 5 |
Faule
|
11 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
2/3 (67%) |
| 3 |
Przechwyty
|
1 |
| 31/51 (61%) |
Podania |
221/248 (89%) |
| 12/25 (48%) |
Długie Podania |
17/23 (74%) |
| 12/27 (44%) |
Podania w ostatniej tercji |
80/97 (82%) |
| 0.14 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.63 |
| 0/3 (0%) |
Dośrodkowania |
9/23 (39%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.81 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.65 |
| -0.19 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.35 |
Chonburi vs Buriram United ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1
Kto wygra?
CHO
- %
BUR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CHO
- 33%
BUR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!