Statystyka Chonburi vs Ratchaburi
| 1.03 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.31 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
11 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.87 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.4 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 0 |
Spalony
|
4 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
9 |
| 13 |
Wrzuć
|
18 |
| 12 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 11 |
Przechwyty
|
6 |
| 229/276 (83%) |
Podania |
387/450 (86%) |
| 31/56 (55%) |
Długie Podania |
16/38 (42%) |
| 57/81 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
138/169 (82%) |
| 0.5 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.95 |
| 3/16 (19%) |
Dośrodkowania |
3/11 (27%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 2.4 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.87 |
| 1.4 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.13 |
| 0.34 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.32 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.39 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.63 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 6 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 13 |
Wygrane pojedynki
|
8 |
| 2/4 (50%) |
Odbiory |
0/1 (0%) |
| 5 |
Przechwyty
|
5 |
| 137/166 (83%) |
Podania |
214/243 (88%) |
| 16/30 (53%) |
Długie Podania |
9/18 (50%) |
| 27/43 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
80/94 (85%) |
| 0.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.4 |
| 1/8 (13%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.63 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.39 |
| 0.63 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.39 |
| 0.69 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.99 |
| 36% |
Posiadanie piłki
|
64% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.48 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.77 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 7 |
Wrzuć
|
10 |
| 6 |
Faule
|
3 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
9/9 (100%) |
| 6 |
Przechwyty
|
1 |
| 92/110 (84%) |
Podania |
173/207 (84%) |
| 15/26 (58%) |
Długie Podania |
7/20 (35%) |
| 30/38 (79%) |
Podania w ostatniej tercji |
58/75 (77%) |
| 0.39 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.55 |
| 2/8 (25%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.77 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.48 |
| 0.77 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.52 |
Chonburi vs Ratchaburi ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1
Kto wygra?
CHO
- %
RAT
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
CHO
- 33%
RAT
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!