Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

De Graafschap - AZ Alkmaar II 06.04.2026

Runda 35

Statystyka De Graafschap vs AZ Alkmaar II

4.54 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.22
62% Posiadanie piłki 38%
5 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
27 Strzały ogółem 6
15 Strzały na bramkę 3
8 Strzały z bramki 0
19 Strzały w Polu Kary 4
8 Strzały poza Polem Kary 2
5.27 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.25
4 Strzały zablokowane 3
2 Trafić w słupek 0
40 Dotknięcia w polu przeciwnika 11
4 Spalony 1
9 Rzuty wolne 8
9 Rzuty rożne 2
13 Wrzuć 17
8 Faule 9
0 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Błędy prowadzące do bramki 1
1 Żółte kartki 1
0 Czerwone kartki 1
55 Wygrane pojedynki 39
16/27 (59%) Odbiory 9/13 (69%)
14 Wybicia 22
9 Przechwyty 10
423/498 (85%) Podania 240/308 (78%)
40/71 (56%) Długie Podania 23/57 (40%)
91/118 (77%) Podania w ostatniej tercji 43/78 (55%)
1.65 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.32
8/24 (33%) Dośrodkowania 2/6 (33%)
3 Bramkarz ratuje życie 10
0.25 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 5.27
0.25 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.27

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
4
1
0
Goals
17
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

De Graafschap De Graafschap
#
Goals
  • 10 Niemeijer R.
    19
  • 28 Boersma B.
    12
  • 40 Kwint K.
    7
  • 9 Eggens N.
    6
  • 11 El Kadiri I.
    5
  • 19 Chahid A.
    4
  • 26 Van Der Heide A.
    4
  • 18 Raterink O.
    3
  • 17 Kaninda N.
    3
  • 9 Theodoridis D.
    2
AZ Alkmaar II AZ Alkmaar II
#
Goals
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GRA
AZ
[10:55:40]` Rzut monetą
image 1’` Rzut rożny
image 1’` Rzut rożny
1’` Rzut rożny image
12’` Rzut od bramki image
image 13’` Rzut rożny
image 14’` Rzut od bramki
18’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
image 28’` Rzut wolny
29’` Rzut od bramki image
image 32’` Rzut rożny
image 33’` Rzut wolny
36’` Rzut wolny image
image 37’` Piłka w siatce 1 — 0
41’` Rzut od bramki image
image 41’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
42’` Rzut wolny image
44’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Gerrets Laurens na .
[11:33:13]` Przerwa w połowie meczu
[11:49:19]` Gra wznowiona po przerwie
47’` Rzut wolny image
image 49’` Rzut rożny
image 51’` Rzut od bramki
52’` Czerwona kartka image
image 53’` Rzut wolny
image 57’` Rzut rożny
57’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut rożny
image 61’` Gol z rzutu karnego 2 — 0
63’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut od bramki
66’` Rzut wolny image
67’` Rzut rożny image
image 67’` Rzut od bramki
70’` Rzut od bramki image
image 72’` Gol 3 — 0
image 73’` Rzut wolny
image 77’` Gol 4 — 0
image 79’` Rzut wolny
81’` Rzut od bramki image
image 88’` Rzut rożny
88’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Czas przestoju
Sędzia Gerrets Laurens sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Piłka w siatce 5 — 0
[12:37:26]` Koniec meczu
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
28’` Ostrzeżenie image
image 46’` Zmiana gracza
46’` Trener dokonuje zmiany image
57’` Zmiana image
57’` Zmiana gracza image
image 62’` Zmiana
image 62’` Zmiana gracza
image 65’` Ostrzeżenie
image 67’` Trener dokonuje zmiany
68’` Zmiana gracza image
image 74’` Zmiana
79’` Zmiana gracza image
image 1’` Rzut rożny
image 1’` Rzut rożny
image 13’` Rzut rożny
image 14’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut wolny
image 32’` Rzut rożny
image 33’` Rzut wolny
image 37’` Piłka w siatce 1 — 0
image 41’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 49’` Rzut rożny
image 51’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut wolny
image 57’` Rzut rożny
image 59’` Rzut rożny
image 61’` Gol z rzutu karnego 2 — 0
image 64’` Rzut od bramki
image 67’` Rzut od bramki
image 72’` Gol 3 — 0
image 73’` Rzut wolny
image 77’` Gol 4 — 0
image 79’` Rzut wolny
image 88’` Rzut rożny
image 90 + 2’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Piłka w siatce 5 — 0
image 46’` Zmiana gracza
image 62’` Zmiana
image 62’` Zmiana gracza
image 65’` Ostrzeżenie
image 67’` Trener dokonuje zmiany
image 74’` Zmiana
1’` Rzut rożny image
12’` Rzut od bramki image
18’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
29’` Rzut od bramki image
36’` Rzut wolny image
41’` Rzut od bramki image
42’` Rzut wolny image
44’` Rzut od bramki image
47’` Rzut wolny image
52’` Czerwona kartka image
57’` Rzut od bramki image
58’` Rzut od bramki image
63’` Rzut wolny image
66’` Rzut wolny image
67’` Rzut rożny image
70’` Rzut od bramki image
81’` Rzut od bramki image
88’` Rzut od bramki image
28’` Ostrzeżenie image
46’` Trener dokonuje zmiany image
57’` Zmiana image
57’` Zmiana gracza image
68’` Zmiana gracza image
79’` Zmiana gracza image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 90
Ocena 7.8
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.08
Asysta: 1
xA 0.04
Strzały ogółem 1
Podania 53/58(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 7/12(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.13
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 3
Podania 17/19(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 62
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 62
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem -
Podania 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 27/31(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 67
Ocena 6
Rozegrane minuty 67
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 22/25(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem 1
Podania 18/24(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.16
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.01
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 62
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 67
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 17/19(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/3(100%)
Dotknięcia 34
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/2(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 62
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 3/4(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 8
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 53/58(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 8/8(100%)
Dotknięcia 72
Długie Podania 5/6(83%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 18/24(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 6/12(50%)
Dotknięcia 45
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/2(50%)
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 27/31(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/5(40%)
Dotknięcia 49
Długie Podania 2/5(40%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 7/12(58%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/5(40%)
Dotknięcia 19
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 67
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 22/25(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 5/6(83%)
Dotknięcia 41
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/3(67%)
Sfaulowany -
Spalony 1
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 15
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/14(29%)
Faule 2
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.8
G -
Prź 1
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 6/8(75%)
Faule -
Odbiory 3/3(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/5(60%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki 1
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 67
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/6(33%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 3
Wybicia 6
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 62
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.