Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Dibba Al Fujairah - Al Sharjah 31.08.2025

Runda 1

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1

Statystyka Dibba Al Fujairah vs Al Sharjah

0.93 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.31
56% Posiadanie piłki 44%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
11 Strzały ogółem 7
5 Strzały na bramkę 4
3 Strzały z bramki 2
7 Strzały w Polu Kary 5
4 Strzały poza Polem Kary 2
0.43 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.93
3 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
19 Dotknięcia w polu przeciwnika 12
1 Spalony 1
17 Rzuty wolne 13
8 Rzuty rożne 0
17 Wrzuć 24
14 Faule 18
1 Żółte kartki 1
39 Wygrane pojedynki 35
6/9 (67%) Odbiory 9/11 (82%)
5 Przechwyty 8
345/420 (82%) Podania 280/341 (82%)
32/56 (57%) Długie Podania 27/47 (57%)
72/108 (67%) Podania w ostatniej tercji 55/88 (63%)
0.81 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.21
6/22 (27%) Dośrodkowania 2/5 (40%)
3 Bramkarz ratuje życie 5
0.93 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.43
-0.07 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.43

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
4
Goals
3
11
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Dibba Al Fujairah Dibba Al Fujairah

Brak dostępnych danych

Al Sharjah Al Sharjah
#
Goals
  • 9 Manaj R.
    2
  • 3 Saleh A.
    1
  • 27 Biro G.
    1
  • 77 Coronado I.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Ligi

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
DIB
SHJ
[09:55:19]` Rzut monetą
22’` Gol z rzutu karnego 0 — 1 image
[10:43:40]` Gracze opuszczają boisko
[11:01:31]` Gra wznowiona po przerwie
[11:55:45]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
22’` Gol z rzutu karnego 0 — 1 image