Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Dungannon Swifts - Waduc 31.07.2025

Runda kwalifikacyjna 2

Główne wydarzenia

2. dogrywka 0 - 1
1. extra dogrywka
2. extra dogrywka

Statystyka Dungannon Swifts vs Waduc

0.36 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 3.63
26% Posiadanie piłki 74%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 7
9 Strzały ogółem 35
2 Strzały na bramkę 11
5 Strzały z bramki 15
6 Strzały w Polu Kary 26
3 Strzały poza Polem Kary 9
1.12 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.9
2 Strzały zablokowane 9
0 Trafić w słupek 2
16 Dotknięcia w polu przeciwnika 54
4 Spalony 4
22 Rzuty wolne 10
3 Rzuty rożne 13
33 Wrzuć 34
10 Faule 22
1 Błędy prowadzące do strzału 0
1 Żółte kartki 3
1 Czerwone kartki 0
64 Wygrane pojedynki 63
7/13 (54%) Odbiory 10/14 (71%)
56 Wybicia 26
12 Przechwyty 8
185/316 (59%) Podania 748/869 (86%)
41/115 (36%) Długie Podania 41/76 (54%)
50/117 (43%) Podania w ostatniej tercji 280/355 (79%)
0.37 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.97
5/16 (31%) Dośrodkowania 15/58 (26%)
8 Bramkarz ratuje życie 2
3.9 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.12
-0.09 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.12

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
1
Goals
1
3
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Dungannon Swifts Dungannon Swifts

Brak dostępnych danych

Waduc Waduc

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Liga Konferencji Europy UEFA

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
DUS
VAD
[14:45:04]` Mecz się rozpoczął
[15:33:22]` Gracze opuszczają boisko
[15:49:12]` Gra wznowiona po przerwie
79’` Piłka w siatce 0 — 1 image
[16:39:34]` Gracze opuszczają boisko
[16:44:40]` Początek pierwszej dogrywki
105 + 3’` Piłka w siatce 0 — 2 image
[17:03:53]` Przerwa w połowie meczu
[17:07:06]` Druga połowa dogrywki
120 + 2’` Gol 0 — 3 image
[17:24:27]` Koniec meczu
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
79’` Piłka w siatce 0 — 1 image
105 + 3’` Piłka w siatce 0 — 2 image
120 + 2’` Gol 0 — 3 image