Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Democrata SL MG - America Minas Gerais 14.01.2026

Runda 2

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 0 - 1
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
65'
71'
Zmiennicy
71'
Zmiennicy
84'
Zmiennicy

Statystyka Democrata SL MG vs America Minas Gerais

8 Strzały ogółem 18
2 Strzały na bramkę 6
6 Strzały z bramki 7
0.06 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.21
2 Dotknięcia w polu przeciwnika 20
0 Spalony 4
12 Faule 16
1 Czerwone kartki 0
46 Wygrane pojedynki 52
12/18 (67%) Odbiory 10/12 (83%)
7 Przechwyty 6
217/301 (72%) Podania 480/548 (88%)
17/63 (27%) Długie Podania 31/53 (58%)
21/68 (31%) Podania w ostatniej tercji 122/162 (75%)
0.16 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.63
1/2 (50%) Dośrodkowania 5/23 (22%)
1.21 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.06
1.21 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.06

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Clube Atletico Mineiro
8 3 5 0 16 8 14
2. Uniao Recreativa dos Trabalhadores
8 3 2 3 7 7 11
3. Uberlandia
8 2 3 3 8 12 9
4. Democrata SL MG
8 2 1 5 3 8 7
Group G Z R S S S P
1. America Minas Gerais
8 4 3 1 10 6 15
2. Pouso Alegre
8 4 1 3 14 14 13
3. Tombense
8 3 3 2 10 7 12
4. Betim Futebol MG
8 2 3 3 6 9 9
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Democrata SL MG Democrata SL MG

Brak dostępnych danych

America Minas Gerais America Minas Gerais

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mineiro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
DEM
AMG
[12:59:53]` Rzut monetą
2’` Rzut rożny image
3’` Rzut od bramki image
4’` Rzut wolny image
image 4’` Upomnienie
image 7’` Czerwona kartka
image 8’` Rzut od bramki
9’` Rzut od bramki image
image 12’` Rzut wolny
12’` Upomnienie image
image 14’` Rzut wolny
image 15’` Rzut od bramki
image 20’` Trener dokonuje zmiany
20’` Rzut od bramki image
image 22’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut wolny
26’` Rzut wolny image
image 28’` Rzut od bramki
30’` Rzut od bramki image
image 33’` Trener dokonuje zmiany
34’` Rzut wolny image
35’` Rzut rożny image
38’` Rzut wolny image
38’` Gol samobójczy image
image 41’` Rzut wolny
42’` Rzut od bramki image
image 44’` Rzut rożny
45 + 1’` Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 45 + 2’` Rzut od bramki
45 + 3’` Rzut wolny image
image 45 + 4’` Rzut od bramki
image 45 + 5’` Rzut od bramki
image 45 + 6’` Rzut wolny
image 45 + 8’` Rzut od bramki
[13:52:15]` Przerwa w połowie meczu
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
[14:08:55]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 49’` Rzut od bramki
50’` Rzut od bramki image
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 57’` Rzut od bramki
image 60’` Rzut od bramki
60’` Rzut wolny image
image 62’` Rzut wolny
image 64’` Rzut wolny
64’` Ostrzeżenie image
image 65’` Zmiana gracza
66’` Rzut od bramki image
image 67’` Rzut wolny
68’` Żółta kartka image
71’` Zmiana gracza image
71’` Zmiana gracza image
image 74’` Rzut wolny
image 75’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
image 78’` Rzut wolny
78’` Rzut wolny image
image 80’` Rzut od bramki
80’` Rzut wolny image
image 81’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
83’` Rzut wolny image
84’` Zmiana image
87’` Rzut rożny image
image 87’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Rzut wolny
89’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 90 + 2’` Rzut od bramki
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 6’` Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 90 + 8’` Upomnienie
90 + 9’` Rzut wolny image
[15:03:36]` Mecz się zakończył
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 4’` Upomnienie
image 7’` Czerwona kartka
image 8’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 15’` Rzut od bramki
image 20’` Trener dokonuje zmiany
image 22’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut wolny
image 28’` Rzut od bramki
image 33’` Trener dokonuje zmiany
image 41’` Rzut wolny
image 44’` Rzut rożny
image 45 + 2’` Rzut od bramki
image 45 + 4’` Rzut od bramki
image 45 + 5’` Rzut od bramki
image 45 + 6’` Rzut wolny
image 45 + 8’` Rzut od bramki
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 49’` Rzut od bramki
image 51’` Rzut wolny
image 52’` Rzut wolny
image 57’` Rzut od bramki
image 60’` Rzut od bramki
image 62’` Rzut wolny
image 64’` Rzut wolny
image 65’` Zmiana gracza
image 67’` Rzut wolny
image 74’` Rzut wolny
image 75’` Rzut od bramki
image 75’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
image 78’` Rzut wolny
image 80’` Rzut od bramki
image 81’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
image 87’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut od bramki
image 90 + 8’` Upomnienie
2’` Rzut rożny image
3’` Rzut od bramki image
4’` Rzut wolny image
9’` Rzut od bramki image
12’` Upomnienie image
20’` Rzut od bramki image
26’` Rzut wolny image
30’` Rzut od bramki image
34’` Rzut wolny image
35’` Rzut rożny image
38’` Rzut wolny image
38’` Gol samobójczy image
42’` Rzut od bramki image
45 + 3’` Rzut wolny image
50’` Rzut od bramki image
60’` Rzut wolny image
64’` Ostrzeżenie image
66’` Rzut od bramki image
68’` Żółta kartka image
71’` Zmiana gracza image
71’` Zmiana gracza image
78’` Rzut wolny image
80’` Rzut wolny image
83’` Rzut wolny image
84’` Zmiana image
87’` Rzut rożny image
89’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 9’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.6
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 5
Podania 13/15(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 5
Strzały celne 1
xGOT 0.06
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 3
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 3
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 13/15(87%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 8/10(80%)
Dotknięcia 26
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 2
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule 2
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.