Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Den Bosch - Cambuur 10.04.2026

Runda 36

Statystyka Den Bosch vs Cambuur

2.24 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.95
45% Posiadanie piłki 55%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 4
17 Strzały ogółem 15
7 Strzały na bramkę 5
10 Strzały z bramki 4
12 Strzały w Polu Kary 10
5 Strzały poza Polem Kary 5
1.78 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2.44
0 Strzały zablokowane 6
24 Dotknięcia w polu przeciwnika 41
5 Spalony 0
11 Rzuty wolne 12
7 Rzuty rożne 5
14 Wrzuć 16
12 Faule 11
1 Żółte kartki 2
47 Wygrane pojedynki 41
14/20 (70%) Odbiory 4/9 (44%)
27 Wybicia 21
12 Przechwyty 10
261/348 (75%) Podania 351/419 (84%)
35/76 (46%) Długie Podania 26/51 (51%)
52/95 (55%) Podania w ostatniej tercji 104/140 (74%)
1.8 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.36
5/13 (38%) Dośrodkowania 8/19 (42%)
4 Bramkarz ratuje życie 6
2.44 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.78
1.44 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.78

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
4
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

Den Bosch Den Bosch
#
Goals
  • 8 Monzialo K.
    16
  • 40 Boumassaoudi I.
    9
  • 10 Van Leeuwen T.
    5
  • 6 Felida K.
    4
  • 5 De Groot N.
    4
  • 22 Fortes J.
    3
  • 9 Karlsson Grach S.
    3
  • 4 Van Grunsven T.
    2
  • 7 Sille G.
    2
  • 17 Semedo E.
    2
Cambuur Cambuur
#
Goals
  • 38 Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O.
    10
  • 10 Diemers M.
    9
  • 20 Van der Sande J.
    9
  • 7 Balk R.
    7
  • 4 Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I.
    5
  • 28 Souren N.
    2
  • Marsman B.
    2

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
DBO
CAM
[14:09:02]` Rzut monetą
1’` Niecelny strzał image
1’` Rzut rożny image
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Rzut wolny
16’` Rzut rożny image
image 17’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut rożny
22’` Rzut rożny image
24’` Rzut od bramki image
26’` Rzut wolny image
28’` Rzut od bramki image
image 30’` Rzut od bramki
31’` Rzut od bramki image
image 37’` Rzut od bramki
image 39’` Rzut wolny
image 41’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 45’` Rzut rożny
45 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Martens Richard na .
image 45 + 2’` Rzut rożny
[14:47:51]` Przerwa w połowie meczu
[15:03:19]` Gra wznowiona po przerwie
46’` Rzut wolny image
image 52’` Rzut od bramki
54’` Rzut rożny image
image 54’` Rzut od bramki
56’` Rzut wolny image
image 57’` Piłka w siatce 1 — 0
image 60’` Rzut wolny
image 61’` Rzut rożny
62’` Rzut od bramki image
image 65’` Rzut wolny
image 66’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
69’` Rzut od bramki image
image 73’` Rzut wolny
74’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
image 76’` Rzut rożny
76’` Rzut od bramki image
image 77’` Rzut wolny
78’` Rzut rożny image
83’` Rzut wolny image
image 85’` Rzut od bramki
87’` Rzut wolny image
image 87’` Rzut wolny
88’` Rzut od bramki image
image 89’` Rzut wolny
90’` Rzut wolny image
90 + 1’` Czas przestoju
Sędzia Martens Richard sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 4’` Gol z rzutu karnego 1 — 1 image
90 + 6’` Rzut od bramki image
[15:53:37]` Ostatni gwizdek
Sędzia Martens Richard zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
34’` Zmiana image
60’` Żółta kartka image
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Zmiana image
image 66’` Zmiana gracza
77’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana image
image 83’` Zmiana gracza
88’` Ostrzeżenie image
image 89’` Zmiana gracza
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
image 15’` Rzut rożny
image 15’` Rzut wolny
image 17’` Rzut od bramki
image 18’` Rzut rożny
image 30’` Rzut od bramki
image 37’` Rzut od bramki
image 39’` Rzut wolny
image 41’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 45’` Rzut rożny
image 45 + 2’` Rzut rożny
image 52’` Rzut od bramki
image 54’` Rzut od bramki
image 57’` Piłka w siatce 1 — 0
image 60’` Rzut wolny
image 61’` Rzut rożny
image 65’` Rzut wolny
image 66’` Rzut wolny
image 67’` Rzut wolny
image 73’` Rzut wolny
image 76’` Rzut rożny
image 77’` Rzut wolny
image 85’` Rzut od bramki
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Rzut wolny
image 66’` Zmiana gracza
image 83’` Zmiana gracza
image 89’` Zmiana gracza
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
1’` Niecelny strzał image
1’` Rzut rożny image
16’` Rzut rożny image
22’` Rzut rożny image
24’` Rzut od bramki image
26’` Rzut wolny image
28’` Rzut od bramki image
31’` Rzut od bramki image
46’` Rzut wolny image
54’` Rzut rożny image
56’` Rzut wolny image
62’` Rzut od bramki image
69’` Rzut od bramki image
74’` Rzut od bramki image
74’` Rzut wolny image
76’` Rzut od bramki image
78’` Rzut rożny image
83’` Rzut wolny image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut od bramki image
90’` Rzut wolny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 4’` Gol z rzutu karnego 0 — 1 image
90 + 6’` Rzut od bramki image
34’` Zmiana image
60’` Żółta kartka image
62’` Trener dokonuje zmiany image
62’` Zmiana image
77’` Trener dokonuje zmiany image
77’` Zmiana image
88’` Ostrzeżenie image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.5
G -
Prź -
RM 90
Ocena 8.5
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.05
Asysta: -
xA 0.52
Strzały ogółem 1
Podania 37/46(80%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 8
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 8
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.64
Asysta: -
xA 0.27
Strzały ogółem 3
Podania 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 90
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 1.66
Asysta: -
xA 0.09
Strzały ogółem 4
Podania 50/52(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG 0.16
Asysta: -
xA 0.47
Strzały ogółem 3
Podania 15/20(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 77
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 77
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.12
Strzały ogółem -
Podania 38/45(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 13
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 13
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.16
Strzały ogółem -
Podania 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.7
G -
Prź -
RM 83
Ocena 5.7
Rozegrane minuty 83
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 18/22(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 4
Strzały celne 2
xGOT 1.79
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 8
G 1
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 2
xGOT 0.74
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.2
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary -
Oc 8.5
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 5.7
G -
Prź -
RM 83
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 77
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 13
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 8.5
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 8
Podania 37/46(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.52
Podania w ostatniej tercji 22/26(85%)
Dotknięcia 74
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania 3/10(30%)
Udane dryblingi 1/4(25%)
Sfaulowany 4
Spalony -
Oc 8
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 7
Podania 24/31(77%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.27
Podania w ostatniej tercji 8/13(62%)
Dotknięcia 64
Długie Podania -
Dośrodkowania 3/6(50%)
Udane dryblingi 2/4(50%)
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 15/20(75%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 2
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.47
Podania w ostatniej tercji 6/8(75%)
Dotknięcia 31
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony 2
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 50/52(96%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.09
Podania w ostatniej tercji 12/12(100%)
Dotknięcia 66
Długie Podania 3/4(75%)
Dośrodkowania 1/3(33%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 77
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 38/45(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.12
Podania w ostatniej tercji 12/15(80%)
Dotknięcia 64
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania 2/2(100%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.7
G -
Prź -
RM 83
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 18/22(82%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 30
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 13
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 4/6(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.16
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 8
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 15
Pojedynki Powietrzne 5/9(56%)
Pojedynki Na Ziemi 1/6(17%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.5
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 5/12(42%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 4/7(57%)
Faule 2
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 2
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G 1
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 77
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 13
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.7
G -
Prź -
RM 83
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.