Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Midtjylland - Silkeborg 30.10.2025

Runda 4

Statystyka Midtjylland vs Silkeborg

3.11 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.36
66% Posiadanie piłki 34%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
20 Strzały ogółem 5
11 Strzały na bramkę 1
4 Strzały z bramki 3
17 Strzały w Polu Kary 4
3 Strzały poza Polem Kary 1
3.86 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.29
5 Strzały zablokowane 1
0 Trafić w słupek 1
1 Bramki głową 0
39 Dotknięcia w polu przeciwnika 16
2 Spalony 0
14 Rzuty wolne 7
12 Rzuty rożne 2
16 Wrzuć 15
7 Faule 14
1 Błędy prowadzące do strzału 0
0 Żółte kartki 1
49 Wygrane pojedynki 29
7/10 (70%) Odbiory 7/11 (64%)
15 Przechwyty 8
535/604 (89%) Podania 235/319 (74%)
37/64 (58%) Długie Podania 17/50 (34%)
100/147 (68%) Podania w ostatniej tercji 43/69 (62%)
1.66 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.18
7/30 (23%) Dośrodkowania 0/3 (0%)
1 Bramkarz ratuje życie 8
0.29 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.86
0.29 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.86

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
5
0
0
Goals
15
2
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Midtjylland Midtjylland
#
Goals
  • 74 Junior Brumado
    5
  • 3 Hanbeom L.
    2
  • 55 Jensen V.
    1
  • 21 Castillo D.
    1
  • 7 Franculino
    1
  • 10 Gue-Sung C.
    1
  • 41 Gogorza M.
    1
Silkeborg Silkeborg

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Puchar Danii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
FCM
SIL
[12:47:04]` Mecz się rozpoczął
[13:33:34]` Gracze opuszczają boisko
[13:48:51]` Gra wznowiona po przerwie
image 70’` Piłka w siatce 1 — 0
image 72’` Strzelony gol 2 — 0
image 77’` Gol 3 — 0
image 84’` Gol do własnej siatki
[14:35:55]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 70’` Piłka w siatce 1 — 0
image 72’` Strzelony gol 2 — 0
image 77’` Gol 3 — 0
image 84’` Gol do własnej siatki