Statystyka FC Naples vs South Georgia Tormenta
| 2.39 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.99 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.72 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.03 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 23 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 28 |
Wrzuć
|
25 |
| 12 |
Faule
|
13 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 36 |
Wygrane pojedynki
|
48 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 10 |
Przechwyty
|
6 |
| 249/311 (80%) |
Podania |
373/447 (83%) |
| 28/56 (50%) |
Długie Podania |
34/66 (52%) |
| 73/118 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
70/103 (68%) |
| 0.57 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1 |
| 4/18 (22%) |
Dośrodkowania |
6/26 (23%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.72 |
| -0.12 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.28 |
| 1.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.68 |
| 40% |
Posiadanie piłki
|
60% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 1.65 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.03 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 15 |
Wrzuć
|
16 |
| 7 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 17 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 122/144 (85%) |
Podania |
178/218 (82%) |
| 12/22 (55%) |
Długie Podania |
12/33 (36%) |
| 27/42 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
24/42 (57%) |
| 0.22 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.67 |
| 1/10 (10%) |
Dośrodkowania |
3/10 (30%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.65 |
| 0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.35 |
| 0.55 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.31 |
| 42% |
Posiadanie piłki
|
58% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 13 |
Wrzuć
|
9 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 5 |
Przechwyty
|
4 |
| 127/167 (76%) |
Podania |
195/229 (85%) |
| 16/34 (47%) |
Długie Podania |
22/33 (67%) |
| 46/76 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
46/61 (75%) |
| 0.35 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.33 |
| 3/8 (38%) |
Dośrodkowania |
3/16 (19%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.07 |
| -0.15 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.07 |
FC Naples vs South Georgia Tormenta ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
NAP
- %
TOR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
NAP
- 33%
TOR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!