Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Polissya Zhytomyr - Paksi 07.08.2025

Runda kwalifikacyjna 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 2 - 0
2. dogrywka 3 - 0

Statystyka Polissya Zhytomyr vs Paksi

2.23 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.94
57% Posiadanie piłki 43%
5 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
14 Strzały ogółem 10
8 Strzały na bramkę 2
5 Strzały z bramki 6
8 Strzały w Polu Kary 9
6 Strzały poza Polem Kary 1
3.31 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.56
1 Strzały zablokowane 2
1 Bramki głową 0
33 Dotknięcia w polu przeciwnika 29
3 Spalony 2
11 Rzuty wolne 12
5 Rzuty rożne 6
14 Wrzuć 33
12 Faule 11
1 Błędy prowadzące do strzału 0
1 Błędy prowadzące do bramki 0
2 Żółte kartki 1
1 Czerwone kartki 0
48 Wygrane pojedynki 50
9/13 (69%) Odbiory 7/12 (58%)
37 Wybicia 21
6 Przechwyty 3
466/532 (88%) Podania 292/383 (76%)
52/75 (69%) Długie Podania 28/68 (41%)
102/130 (78%) Podania w ostatniej tercji 76/118 (64%)
2.22 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.53
3/19 (16%) Dośrodkowania 7/28 (25%)
2 Bramkarz ratuje życie 5
0.56 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.31
0.56 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.31

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
1
Goals
4
2
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Polissya Zhytomyr Polissya Zhytomyr

Brak dostępnych danych

Paksi Paksi

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Liga Konferencji Europy UEFA

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
POL
PAK
[14:00:10]` Początkowy gwizdek
image 41’` Gol 1 — 0
image 45 + 1’` Gol 2 — 0
[14:47:39]` Gracze opuszczają boisko
[15:02:52]` Początek drugiej połowy
image 58’` Gol 3 — 0
[15:56:55]` Koniec meczu
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 41’` Gol 1 — 0
image 45 + 1’` Gol 2 — 0
image 58’` Gol 3 — 0