Statystyka Tulsa Roughnecks vs Phoenix Rising
| 2.4 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.91 |
| 48% |
Posiadanie piłki
|
52% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 29 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 8 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 15 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 14 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 2.29 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.93 |
| 14 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 34 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
19 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 24 |
Wrzuć
|
23 |
| 19 |
Faule
|
14 |
| 0 |
Żółte kartki
|
4 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
64 |
| 12/13 (92%) |
Odbiory |
11/19 (58%) |
| 16 |
Przechwyty
|
11 |
| 227/306 (74%) |
Podania |
268/363 (74%) |
| 18/49 (37%) |
Długie Podania |
22/58 (38%) |
| 86/129 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
53/93 (57%) |
| 1.56 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.5 |
| 7/30 (23%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
7 |
| 1.93 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.29 |
| 0.59 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.29 |
| 0.42 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.51 |
| 46% |
Posiadanie piłki
|
54% |
| 12 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.21 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.83 |
| 8 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 14 |
Wrzuć
|
15 |
| 6 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 11 |
Przechwyty
|
5 |
| 98/134 (73%) |
Podania |
133/179 (74%) |
| 10/25 (40%) |
Długie Podania |
10/26 (38%) |
| 48/73 (66%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/42 (67%) |
| 0.21 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.64 |
| 2/17 (12%) |
Dośrodkowania |
1/2 (50%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.83 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.21 |
| -0.17 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.21 |
| 1.98 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.4 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 17 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 2.08 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.1 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 10 |
Wrzuć
|
8 |
| 13 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
35 |
| 5/5 (100%) |
Odbiory |
7/12 (58%) |
| 5 |
Przechwyty
|
6 |
| 129/172 (75%) |
Podania |
135/184 (73%) |
| 8/24 (33%) |
Długie Podania |
12/32 (38%) |
| 38/56 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
25/51 (49%) |
| 1.35 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.86 |
| 5/13 (38%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 1.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.08 |
| 0.76 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.08 |
Tulsa Roughnecks vs Phoenix Rising ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
TUL
- %
PHO
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
TUL
- 33%
PHO
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!