Statystyka 1. Union Berlin (Kobiety) vs RB Lipsk (Kobiety)
| 2.89 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.38 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 5 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 20 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 11 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
9 |
| 16 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 4.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.22 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 28 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
36 |
| 4 |
Spalony
|
2 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
11 |
| 23 |
Wrzuć
|
31 |
| 6 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 34 |
Wygrane pojedynki
|
45 |
| 12/16 (75%) |
Odbiory |
14/23 (61%) |
| 8 |
Przechwyty
|
11 |
| 242/316 (77%) |
Podania |
377/478 (79%) |
| 28/63 (44%) |
Długie Podania |
20/54 (37%) |
| 49/77 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
103/151 (68%) |
| 1.54 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.95 |
| 3/14 (21%) |
Dośrodkowania |
14/33 (42%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 1.22 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
4.02 |
| 1.22 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.98 |
| 1.15 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.48 |
| 46% |
Posiadanie piłki
|
54% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.96 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 3 |
Spalony
|
2 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 14 |
Wrzuć
|
13 |
| 2 |
Faule
|
3 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
8/14 (57%) |
| 3 |
Przechwyty
|
7 |
| 140/184 (76%) |
Podania |
162/214 (76%) |
| 16/33 (48%) |
Długie Podania |
9/31 (29%) |
| 29/48 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/44 (61%) |
| 0.69 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.76 |
| 2/9 (22%) |
Dośrodkowania |
4/9 (44%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.96 |
| 1 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.04 |
| 1.74 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.9 |
| 32% |
Posiadanie piłki
|
68% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 2.06 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.22 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
28 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
8 |
| 9 |
Wrzuć
|
18 |
| 4 |
Faule
|
4 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
6/9 (67%) |
| 5 |
Przechwyty
|
4 |
| 102/132 (77%) |
Podania |
215/264 (81%) |
| 12/30 (40%) |
Długie Podania |
11/23 (48%) |
| 20/29 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
76/107 (71%) |
| 0.85 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.19 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
10/24 (42%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.22 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.06 |
| 0.22 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.94 |
1. Union Berlin (Kobiety) vs RB Lipsk (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
-
7
Heiseler L.
8
-
9
Weidauer S.
6
-
10
Campbell E.
6
-
11
Orschmann D.
4
-
22
Kamber L.
3
-
19
Steuerwald S.
2
-
7
Eurlings H.
2
-
5
Orschmann K.
1
-
29
Halverkamps A.
1
-
25
Heikkinen I.
1
-
17
Boboy D.
6
-
11
Baum L.
6
-
5
Asgeirsdottir E.
5
-
14
Schimmer M.
5
-
27
Muller M.
3
-
10
Chmielinski G.
3
-
16
Schasching A.
2
-
21
Landerberger J.
2
-
13
Starke S.
1
-
18
Hoffmann G.
1
Statystyki z 25/26 sezonu Bundesliga Kobiet
Kto wygra?
UNI
- %
RBL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
UNI
- 33%
RBL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!