Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Fluminense - Madureira Rio de Janeiro 14.01.2026

Runda 1

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 2 - 1
60'
Zmiennicy
60'
Zmiennicy
Zmiennicy
74'
Zmiennicy
74'
81'
Zmiennicy
81'
Zmiennicy
Zmiennicy
81'
Zmiennicy
81'
83'
Zmiennicy
Zmiennicy
89'

Statystyka Fluminense vs Madureira Rio de Janeiro

15 Strzały ogółem 10
6 Strzały na bramkę 4
4 Strzały z bramki 1
1.44 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.01
28 Dotknięcia w polu przeciwnika 10
0 Spalony 1
11 Faule 17
54 Wygrane pojedynki 34
8/13 (62%) Odbiory 11/16 (69%)
1 Przechwyty 9
469/525 (89%) Podania 328/384 (85%)
14/25 (56%) Długie Podania 26/42 (62%)
83/110 (75%) Podania w ostatniej tercji 60/80 (75%)
0.77 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.3
6/17 (35%) Dośrodkowania 3/20 (15%)
1.01 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.44
0.01 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.56

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
4
1
0
Goals
5
1
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Fluminense
6 5 0 1 9 5 15
2. CR Vasco da Gama
6 3 2 1 9 3 11
3. Volta Redonda
6 3 2 1 9 5 11
4. Bangu Rio de Janeiro
6 3 1 2 7 7 10
5. Associacao Atletica Portuguesa
6 2 1 3 6 7 7
6. Sampaio Correa RJ
6 2 1 3 7 14 7
Group G Z R S S S P
1. Botafogo de Futebol e Regatas
6 3 0 3 6 5 9
2. Madureira Rio de Janeiro
6 2 2 2 5 6 8
3. Boavista Sport Club
6 2 2 2 6 8 8
4. Flamengo
6 2 1 3 11 9 7
5. Nova Iguaçu
6 1 2 3 8 9 5
6. Marica
6 1 0 5 5 10 3
  Promotion to Playoffs
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Fluminense Fluminense

Brak dostępnych danych

Madureira Rio de Janeiro Madureira Rio de Janeiro

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Carioca

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
FLU
MAD
[17:00:37]` Początkowy gwizdek
1’` Rzut wolny image
image 2’` Rzut wolny
image 6’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut od bramki
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
20’` Rzut od bramki image
image 24’` Rzut wolny
25’` Rzut wolny image
30’` Rzut wolny image
image 33’` Rzut rożny
22’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut wolny image
image 35’` Rzut wolny
image 38’` Rzut wolny
image 40’` Strzelony gol 1 — 0
42’` Rzut rożny image
42’` Strzelony gol 1 — 1 image
45’` Rzut rożny image
45 + 1’` Rzut rożny image
45 + 1’` Czas doliczony
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
[17:51:02]` Przerwa w połowie meczu
[18:08:06]` Gra wznowiona po przerwie
47’` Rzut wolny image
48’` Rzut od bramki image
image 49’` Rzut rożny
image 50’` Rzut rożny
55’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
image 58’` Rzut wolny
59’` Rzut od bramki image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Zmiana image
image 61’` Rzut wolny
image 62’` Rzut wolny
image 68’` Rzut od bramki
image 72’` Rzut wolny
image 74’` Zmiana
image 74’` Trener dokonuje zmiany
image 76’` Rzut wolny
image 77’` Strzelony gol 2 — 1
image 77’` Rzut wolny
78’` Ostrzeżenie image
79’` Rzut wolny image
81’` Zmiana image
81’` Trener dokonuje zmiany image
image 81’` Zmiana gracza
image 81’` Trener dokonuje zmiany
image 81’` Rzut wolny
83’` Rzut wolny image
83’` Zmiana image
84’` Rzut rożny image
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Zmiana gracza
image 89’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Rzut rożny
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
90 + 3’` Rzut wolny image
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Rzut wolny
[19:02:58]` Koniec czasu gry
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 2’` Rzut wolny
image 6’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut od bramki
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut wolny
image 24’` Rzut wolny
image 33’` Rzut rożny
image 35’` Rzut wolny
image 38’` Rzut wolny
image 40’` Strzelony gol 1 — 0
image 49’` Rzut rożny
image 50’` Rzut rożny
image 58’` Rzut wolny
image 61’` Rzut wolny
image 62’` Rzut wolny
image 68’` Rzut od bramki
image 72’` Rzut wolny
image 74’` Zmiana
image 74’` Trener dokonuje zmiany
image 76’` Rzut wolny
image 77’` Strzelony gol 2 — 0
image 77’` Rzut wolny
image 81’` Zmiana gracza
image 81’` Trener dokonuje zmiany
image 81’` Rzut wolny
image 87’` Rzut wolny
image 89’` Zmiana gracza
image 89’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Rzut rożny
image 90 + 4’` Rzut od bramki
image 90 + 5’` Rzut wolny
1’` Rzut wolny image
20’` Rzut od bramki image
25’` Rzut wolny image
30’` Rzut wolny image
22’` Rzut wolny image
33’` Rzut rożny image
34’` Rzut wolny image
42’` Rzut rożny image
42’` Strzelony gol 0 — 1 image
45’` Rzut rożny image
45 + 1’` Rzut rożny image
47’` Rzut wolny image
48’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
56’` Rzut wolny image
59’` Rzut od bramki image
60’` Trener dokonuje zmiany image
60’` Zmiana image
78’` Ostrzeżenie image
79’` Rzut wolny image
81’` Zmiana image
81’` Trener dokonuje zmiany image
83’` Rzut wolny image
83’` Zmiana image
84’` Rzut rożny image
90 + 1’` Rzut od bramki image
90 + 3’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 90
Ocena 8.7
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.2
Asysta: 1
xA 0.12
Strzały ogółem 2
Podania 12/14(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 12/18(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 89
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.09
Strzały ogółem -
Podania 25/29(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 82
Goals -
xG 0.01
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 1
Podania 73/75(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.47
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 12/14(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.12
Podania w ostatniej tercji 8/8(100%)
Dotknięcia 29
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 3/3(100%)
Sfaulowany 4
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 25/29(86%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.09
Podania w ostatniej tercji 9/12(75%)
Dotknięcia 49
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 1/4(25%)
Udane dryblingi 3/6(50%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 73/75(97%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 8/9(89%)
Dotknięcia 81
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 12/18(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 26
Długie Podania 1/6(17%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 11
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 5/11(45%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 7/7(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 82
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/5(20%)
Faule 3
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.1
SG 1
OB 3
ZB -0.5
Zapobiegnięte bramki -0.5
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 0.5
Stracone Gole 1
Ciosy 1
Rzuty 3
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.